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如何在C4D中給可編輯立方體設置倒角

上期我們分享了在轉(zhuǎn)換為可編輯對象之前如何給立方體設置倒角的方法。但是對于一些小伙伴來說,轉(zhuǎn)化為可編輯對象后可能找不到設置倒角的選項。今天我們就來看看在Cinema 4D(以下簡稱C4D)中,如何給已經(jīng)

上期我們分享了在轉(zhuǎn)換為可編輯對象之前如何給立方體設置倒角的方法。但是對于一些小伙伴來說,轉(zhuǎn)化為可編輯對象后可能找不到設置倒角的選項。今天我們就來看看在Cinema 4D(以下簡稱C4D)中,如何給已經(jīng)轉(zhuǎn)化為可編輯對象的立方體添加倒角。

步驟一:打開C4D并新建一個立方體

首先,打開C4D軟件,并新建一個立方體對象。

步驟二:將立方體轉(zhuǎn)化為可編輯對象

選中剛剛創(chuàng)建的立方體對象,點擊菜單或使用快捷鍵將其轉(zhuǎn)化為可編輯對象。

步驟三:選擇一條邊并使用倒角工具

在編輯模式下,選擇立方體的一條邊,然后右鍵點擊選擇“倒角”工具。

步驟四:調(diào)整倒角大小

按住鼠標并根據(jù)自己的設計需求,調(diào)整倒角的大小和形狀。

步驟五:設置倒角參數(shù)

在右側菜單中,可以根據(jù)個人要求進一步設置倒角的參數(shù),如倒角類型、角度、邊數(shù)等。

通過以上步驟,您可以在C4D中輕松給轉(zhuǎn)化為可編輯對象的立方體添加倒角效果。這樣,您可以更加靈活地進行建模設計,為您的作品增添更多細節(jié)和個性化元素。希望這篇文章能夠幫助到您,歡迎嘗試并發(fā)揮創(chuàng)造力!

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