深入理解AS3四則運算及相關(guān)運算符
何謂四則運算及編程中的表示方式在編程過程中,經(jīng)常需要對數(shù)據(jù)進行四則運算,即加、減、乘、除。與數(shù)學(xué)課上使用的符號不同,在編程中表示為 、-、*、/,需要切換至英文輸入法來正確書寫運算符。 AS3四則運
何謂四則運算及編程中的表示方式
在編程過程中,經(jīng)常需要對數(shù)據(jù)進行四則運算,即加、減、乘、除。與數(shù)學(xué)課上使用的符號不同,在編程中表示為 、-、*、/,需要切換至英文輸入法來正確書寫運算符。
AS3四則運算示例
1. 加法運算:使用uint類型處理正整數(shù)相加,示例代碼如下:
```actionscript
var num:uint 3;
num num 6;
trace(num);
```
2. 減法運算:使用int類型處理可能出現(xiàn)負數(shù)的減法運算。
3. 乘法運算:使用uint類型處理正整數(shù)相乘。
4. 除法運算:使用Number類型處理可能出現(xiàn)小數(shù)的除法運算。
簡化的四則運算賦值形式
在AS3中,可以簡寫賦值運算,例如將`num num 6`簡寫為`num 6`,便于代碼書寫和閱讀。
自加、自減運算
對于與數(shù)字1進行加減操作的變量,可以進一步簡化寫法,例如`num num 1`簡寫為`num `。注意區(qū)分`num `和` num`的返回值差異。
其他常見數(shù)學(xué)運算
除了四則運算外,AS3還支持求模(%)和求反(-)運算:
1. 求模運算:取兩數(shù)相除的余數(shù),例如`15 % 6`的返回值為3。
2. 求反運算:相當于將操作數(shù)乘以-1,例如`-9`的求反結(jié)果為`9`。
總結(jié)
深入了解AS3中的四則運算及其相關(guān)運算符是編程學(xué)習(xí)的重要一環(huán),同時掌握簡化的賦值形式和自增自減運算能提高代碼效率。除此之外,了解其他數(shù)學(xué)運算符的用法也有助于拓展編程知識面。