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深入了解Flash中簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型變量的默認(rèn)值

在使用Flash軟件進(jìn)行編程時(shí),聲明一個(gè)變量后即使沒(méi)有賦值,該變量也會(huì)有一個(gè)默認(rèn)值。那么各類簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型變量的默認(rèn)值究竟是什么呢?接下來(lái)我們一起來(lái)探究一下。 Number類型變量的默認(rèn)值首先,讓我們看

在使用Flash軟件進(jìn)行編程時(shí),聲明一個(gè)變量后即使沒(méi)有賦值,該變量也會(huì)有一個(gè)默認(rèn)值。那么各類簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型變量的默認(rèn)值究竟是什么呢?接下來(lái)我們一起來(lái)探究一下。

Number類型變量的默認(rèn)值

首先,讓我們看看Number類型變量的默認(rèn)值是什么。在“動(dòng)作”面板中輸入相關(guān)代碼后,進(jìn)行測(cè)試得出結(jié)果。在ActionScript3.0中,Number類型數(shù)據(jù)的初始值是“NaN”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中則為“Undefined”。

Int類型變量的默認(rèn)值

接著,在“動(dòng)作”面板中輸入相應(yīng)代碼,測(cè)試結(jié)果顯示在ActionScript3.0中,int類型數(shù)據(jù)變量的默認(rèn)值是“0”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,int類型變量的初始值為空。

Uint類型變量的默認(rèn)值

對(duì)于uint類型變量的默認(rèn)值,同樣在“動(dòng)作”面板中輸入代碼并進(jìn)行測(cè)試。結(jié)果顯示,uint類型變量的默認(rèn)值也是“0”,而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,uint類型變量的初始值為空。

String類型變量的默認(rèn)值

針對(duì)String類型變量,我們?cè)凇皠?dòng)作”面板中輸入相關(guān)代碼,測(cè)試后發(fā)現(xiàn)String類型變量的初始值是“null”,即為空。而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,String變量的默認(rèn)值為“Undefined”。

Boolean類型變量的默認(rèn)值

最后,我們來(lái)了解Boolean類型變量的初始值。在“動(dòng)作”面板中輸入代碼并進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果表明在ActionScript3.0中,Boolean類型變量的默認(rèn)值是“false”;而在ActionScript2.0和ActionScript1.0中,Boolean變量的初始值為“Undefined”。

判斷NaN值

值得注意的是,Number類型的默認(rèn)值“NaN”表示“不是一個(gè)數(shù)字”,與其他類型具體的默認(rèn)值有所不同。要判斷一個(gè)值是否為“NaN”,不能簡(jiǎn)單使用“”運(yùn)算符,而需要借助isNaN()函數(shù)來(lái)進(jìn)行判斷。

通過(guò)以上了解,你是否對(duì)簡(jiǎn)單數(shù)值類型變量的默認(rèn)值有了更清晰的認(rèn)識(shí)呢?希望這些信息對(duì)你有所幫助。

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