如何在Animate中動(dòng)態(tài)加載庫中的圖片(AS3)
在使用Animate軟件時(shí),借助AS3腳本可以實(shí)現(xiàn)將庫中的圖片直接應(yīng)用到舞臺(tái)上。以下將介紹基本的操作步驟。打開并設(shè)置文檔1. 打開Animate2019軟件,并新建一個(gè)ActionScript 3.0
在使用Animate軟件時(shí),借助AS3腳本可以實(shí)現(xiàn)將庫中的圖片直接應(yīng)用到舞臺(tái)上。以下將介紹基本的操作步驟。
打開并設(shè)置文檔
1. 打開Animate2019軟件,并新建一個(gè)ActionScript 3.0平臺(tái)文檔。
2. 將所需圖片素材放置到舞臺(tái)中,確保圖像位置準(zhǔn)確。
操作庫面板
3. 在操作過程中,點(diǎn)擊打開庫面板,即可瀏覽所有庫中的圖片資源。
4. 可以通過雙擊圖片圖標(biāo)或者右鍵選擇屬性來查看并編輯圖片屬性。
5. 在屬性面板中找到ActionScript選項(xiàng)卡,進(jìn)入設(shè)置界面。
設(shè)置圖片屬性
6. 勾選“為ActionScript導(dǎo)出”選項(xiàng),確保圖片可以被AS3腳本調(diào)用。
7. 將類設(shè)置為“BITMAP”,這樣在代碼中可以正確引用該圖片資源。
8. 如果是第一次進(jìn)行此操作,會(huì)彈出提示框,確認(rèn)后將完成設(shè)置。
加載圖片到舞臺(tái)
9. 在完成以上設(shè)置后,返回庫中的圖片將與AS3腳本建立連接。
10. 打開動(dòng)作面板,輸入相應(yīng)的代碼來調(diào)用并加載圖片資源。
11. 按下Ctrl Enter組合鍵,即可看到圖片成功顯示在舞臺(tái)上。
通過以上步驟,您可以輕松地在Animate中動(dòng)態(tài)加載庫中的圖片,實(shí)現(xiàn)更加豐富多彩的動(dòng)畫效果。這種方法能夠提高工作效率,同時(shí)也為設(shè)計(jì)師們帶來更多創(chuàng)作靈感。