制作Flash指示箭頭的簡(jiǎn)單方法
觀看Flash影片時(shí),你可能會(huì)注意到在一些場(chǎng)景結(jié)束時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輕輕晃動(dòng)的箭頭,點(diǎn)擊后可以跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景。這樣一個(gè)小小的箭頭其實(shí)制作起來(lái)并不復(fù)雜。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的制作方法供大家參考。 利用線條工具
觀看Flash影片時(shí),你可能會(huì)注意到在一些場(chǎng)景結(jié)束時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輕輕晃動(dòng)的箭頭,點(diǎn)擊后可以跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景。這樣一個(gè)小小的箭頭其實(shí)制作起來(lái)并不復(fù)雜。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的制作方法供大家參考。
利用線條工具繪制箭頭形狀
首先,使用線條工具在Flash中繪制出如圖所示的箭頭形狀,可以先畫出一半箭頭,然后復(fù)制并垂直翻轉(zhuǎn),再將兩部分拼接在一起。完成后將線條刪除。
將箭頭轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
選中箭頭形狀,按下F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“箭頭”。雙擊進(jìn)入編輯,在第5幀按下F6鍵插入關(guān)鍵幀,稍微調(diào)整后面兩個(gè)箭頭的位置?;氐降谝粠瑒?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間效果。
將影片剪輯轉(zhuǎn)換為按鈕元件
回到場(chǎng)景,再次選中箭頭,按下F8鍵將其轉(zhuǎn)換為按鈕元件。雙擊進(jìn)入編輯,新建一層,使用矩形工具拉出一個(gè)矩形,覆蓋整個(gè)箭頭,將填充色Alpha值設(shè)為0%,以便整個(gè)箭頭范圍都可以被點(diǎn)擊。
添加交互功能
返回到場(chǎng)景,選中按鈕元件,在動(dòng)作面板中輸入點(diǎn)擊該按鈕后進(jìn)入某幀并停止(或播放)的命令。這樣,當(dāng)用戶點(diǎn)擊箭頭時(shí)就能實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場(chǎng)景的功能。
通過(guò)以上簡(jiǎn)單的步驟,你可以輕松制作出一個(gè)具有指示功能的箭頭,并增加Flash影片的交互性。試著動(dòng)手操作一下吧,相信你也可以很快掌握這個(gè)技巧!