如何在Godot 3.2界面UI中實現(xiàn)中文輸入顯示
在使用Godot進行UI制作時,可能會遇到無法輸入中文的問題,輸入中文后沒有反應(yīng),而英文卻可以正常顯示。這是因為默認(rèn)情況下Godot不支持中文字體,需要手動配置字體才能解決這一問題。 打開Godot工
在使用Godot進行UI制作時,可能會遇到無法輸入中文的問題,輸入中文后沒有反應(yīng),而英文卻可以正常顯示。這是因為默認(rèn)情況下Godot不支持中文字體,需要手動配置字體才能解決這一問題。
打開Godot工具并創(chuàng)建場景
首先打開Godot工具,在其中創(chuàng)建一個新的場景,在2D視圖中添加一個面板控件作為容器。
添加按鈕控件并配置字體
在面板上創(chuàng)建一個按鈕控件,然后發(fā)現(xiàn)右側(cè)的Text屬性只能輸入英文,無法輸入中文。在屬性列表中展開Custom Fonts,并勾選Font選項。
創(chuàng)建新的DynamicFont并加載中文字體
在Default 字體下選擇新建DynamicFont,而非第一個選項。點擊創(chuàng)建的DynamicFont,在底部配置選項中找到Font Data,通過加載選項找到項目文件夾中的中文字體文件并導(dǎo)入。
輸入中文并調(diào)整文字大小
現(xiàn)在就可以在按鈕上輸入中文了,同時在Settings中可以調(diào)整文字的大小,例如將文字大小設(shè)置為50。
修改中文文字顏色
最后,可以在Custom Colors中選擇適合的顏色,勾選第二個選項來修改按鈕文字的顏色,其他選項則是用于與按鈕互動時的各種顏色變化。
總結(jié)
通過以上步驟,我們成功地實現(xiàn)了在Godot 3.2界面UI中輸入和顯示中文的功能。通過正確配置字體和顏色選項,我們可以打造出更加符合需求的用戶界面。祝您在Godot項目中取得成功!