3DMax陣列教程及技巧
在3D制作過程中,使用陣列功能可以快速且有效地復(fù)制對象,無論是一維、二維還是三維的復(fù)制。下面將介紹如何在3DMax中運(yùn)用陣列功能,并分享一些技巧。調(diào)整對象坐標(biāo)軸在使用陣列功能之前,首先需要調(diào)整對象的坐
在3D制作過程中,使用陣列功能可以快速且有效地復(fù)制對象,無論是一維、二維還是三維的復(fù)制。下面將介紹如何在3DMax中運(yùn)用陣列功能,并分享一些技巧。
調(diào)整對象坐標(biāo)軸
在使用陣列功能之前,首先需要調(diào)整對象的坐標(biāo)軸以確保旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)正確。點(diǎn)擊右側(cè)層次圖標(biāo)選擇“軸僅影響軸”,然后將坐標(biāo)軸拉到希望作為旋轉(zhuǎn)中心的位置。
尋找陣列工具
在菜單欄中定位“工具”選項(xiàng),找到并點(diǎn)擊“陣列”。如果未找到陣列圖標(biāo),可以右鍵點(diǎn)擊工具欄空白處,選擇“附加”使其出現(xiàn)在工具欄框中。
設(shè)置陣列參數(shù)
打開陣列對話框后,確定圍繞的軸是Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。在旋轉(zhuǎn)角度中填入360度,然后點(diǎn)擊預(yù)覽以查看效果。陣列中的移動會根據(jù)輸入的數(shù)值進(jìn)行復(fù)制。
應(yīng)用并完成陣列
確認(rèn)設(shè)置無誤后,點(diǎn)擊確定即可成功應(yīng)用陣列操作。最終效果將展示對象圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的復(fù)制效果,讓你的3D作品更加生動和多樣化。
通過學(xué)習(xí)以上3DMax陣列教程和技巧,希望能夠幫助你更好地掌握陣列功能,提升3D制作效率和質(zhì)量。繼續(xù)探索和實(shí)踐,你將能夠創(chuàng)作出更具創(chuàng)意和視覺沖擊力的3D作品。