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提升AE技巧:讓鏡頭晃動效果更加生動

在進(jìn)行AE視頻編輯過程中,拉鏡晃動作為基礎(chǔ)拉鏡的進(jìn)階技巧,可以為視頻增添動感和生動性。雖然在AE軟件中實現(xiàn)拉鏡晃動看似復(fù)雜,但其實掌握方法后并不困難。下面將詳細(xì)介紹如何在AE中實現(xiàn)拉鏡晃動效果。 第一

在進(jìn)行AE視頻編輯過程中,拉鏡晃動作為基礎(chǔ)拉鏡的進(jìn)階技巧,可以為視頻增添動感和生動性。雖然在AE軟件中實現(xiàn)拉鏡晃動看似復(fù)雜,但其實掌握方法后并不困難。下面將詳細(xì)介紹如何在AE中實現(xiàn)拉鏡晃動效果。

第一步:新建項目與導(dǎo)入素材

首先,在AE軟件中新建一個項目,并導(dǎo)入需要使用的兩段素材。隨后,新建一個合成,為后續(xù)操作做好準(zhǔn)備。

第二步:制作基礎(chǔ)拉鏡

在合成中制作一段基礎(chǔ)的拉鏡效果,確保畫面流暢過渡,為后續(xù)的晃動效果鋪墊。

第三步:添加晃動效果

接下來,將第二段素材拖入合成中。在素材接點處,修改變換參數(shù)為580,并向后移動兩幀(Ctrl →),然后再將位置修改為初始狀態(tài)。

第四步:設(shè)置表達(dá)式實現(xiàn)晃動

按住Alt鍵并點擊位置后的小圓點,打開表達(dá)式窗口。輸入如下表達(dá)式:

```text

freq 3;

decay 5;

n 0;

if (numKeys > 0){

n nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

t time - key(n).time;

amp velocityAtTime(key(n).time - 0.001);

w freq * Math.PI * 2;

value amp * ((t * w) / Math.exp(decay * t) / w);

} else value

```

在表達(dá)式中,freq代表頻率,decay代表衰減值,根據(jù)需要可自行調(diào)整這兩個數(shù)值以達(dá)到理想的晃動效果。

完成晃動效果

通過以上步驟操作,您就成功在AE中實現(xiàn)了拉鏡晃動效果。這樣的動感生動效果能夠讓您的視頻內(nèi)容更加吸引眼球,提升用戶的觀看體驗。嘗試運用這一技巧,為您的視頻編輯技能注入新的靈感和創(chuàng)意吧!

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