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掌握Flash CS6動畫制作的關鍵:三大元件

Flash作為一款強大的動畫制作工具,其中的三大利器包括三種補間、三個工具(直線、圓形、方形)以及三種元件,今天我們將重點介紹三種元件的使用。在前幾節(jié)我們已經了解了補間和工具的應用,接下來讓我們深入探

Flash作為一款強大的動畫制作工具,其中的三大利器包括三種補間、三個工具(直線、圓形、方形)以及三種元件,今天我們將重點介紹三種元件的使用。在前幾節(jié)我們已經了解了補間和工具的應用,接下來讓我們深入探討Flash中的三種元件:圖形、按鈕和影片剪輯。如果你想對Flash元件功能有更詳細的了解,可以搜索查看之前的相關文章。

圖形元件的作用及特點

1. 圖形元件是Flash三種元件中最基礎的一種,在它內部無法進行編程操作,但可以在其包含的影片剪輯中添加代碼。然而,這種方式并不便于從根本上進行控制,因此通常并不常用。

2. 圖形元件具有一個獨特的特點:它的內容播放的幀數與時間軸上的幀數成正比。舉例來說,如果我們制作了一個包含20幀動畫的圖形元件,但在將其拖放到時間軸上時只有10幀,那么該元件的動畫最終只會播放10幀。

3. 可以設置圖形元件從哪一幀開始播放,這為動畫效果的控制提供了更多選擇。

4. 通常情況下,圖形元件適用于制作不需要循環(huán)顯示動畫或作為背景的元素。

5. 在傳統(tǒng)動作補間中也經常使用到圖形元件,為動畫注入更生動的元素。

圖形元件的制作方法

制作圖形元件的方法相對簡單,一般可以通過以下三種途徑來實現:

1. 將圖形轉換為圖形元件:選中圖形后按下快捷鍵F8即可完成轉換。

2. 直接新建圖形元件:快捷鍵Ctrl F8可以直接新建一個圖形元件。

3. 使用復制工具復制圖形元件:通過復制圖形元件的方式可以快速創(chuàng)建新的元件。

通過掌握圖形元件的作用、特點以及制作方法,可以更加高效地運用Flash軟件進行動畫制作。進一步的學習和實踐將幫助您更好地掌握動畫制作技巧,創(chuàng)作出更加引人入勝的作品。

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