在AE中實現(xiàn)水波紋倒水的動畫
創(chuàng)建桌面和水杯在制作水波紋倒水的動畫之前,首先需要在AE中創(chuàng)建一個桌面場景。通過繪制圖形層來模擬桌面的效果,確保背景干凈整潔。接著,在桌面上放置一個水杯,這將是我們制作水波紋的對象。 添加固態(tài)層和繪
創(chuàng)建桌面和水杯
在制作水波紋倒水的動畫之前,首先需要在AE中創(chuàng)建一個桌面場景。通過繪制圖形層來模擬桌面的效果,確保背景干凈整潔。接著,在桌面上放置一個水杯,這將是我們制作水波紋的對象。
添加固態(tài)層和繪制蒙版
為了模擬水的運動效果,我們需要添加一個固態(tài)層,并使用蒙版工具來描繪出水杯的形狀。通過遮擋住水杯的大小,使得固態(tài)層只在水杯的范圍內(nèi)顯示,為后續(xù)制作水波紋效果做好準備。
應(yīng)用波形變形特效
選擇合適的特效波形變形效果,將其應(yīng)用在固態(tài)層上。通過調(diào)整參數(shù)和設(shè)置,可以讓水面呈現(xiàn)出自然的波動效果。這個步驟是制作水波紋動畫中至關(guān)重要的一環(huán)。
添加位置動畫
對調(diào)整后的水面進行位置動畫的處理,可以讓水波紋從下到上逐漸展現(xiàn),增加動畫的流暢感和真實感。通過設(shè)置關(guān)鍵幀和曲線,讓水波紋的運動更加生動。
完善效果和調(diào)整參數(shù)
復(fù)制一份水杯圖層,并去除描邊,選擇填充顏色。在水波紋上方添加alpha蒙版,進一步優(yōu)化效果。再次復(fù)制圖層,調(diào)整固態(tài)層的顏色和波紋參數(shù),使得整體效果更加豐富多彩。
通過以上步驟,在AE中制作水波紋倒水的動畫效果,可以讓畫面更加生動有趣。不斷嘗試調(diào)整參數(shù)和效果,定制出符合需求的水波紋動畫,為視頻增添視覺吸引力。