如何在C4D中旋轉(zhuǎn)軸向而不改變模型方向
在CENEMA 4D中,有時我們需要對模型進行軸向旋轉(zhuǎn),但又不希望影響模型的方向。接下來詳細介紹操作方法。 轉(zhuǎn)換模型為可編輯對象首先,我們新建一個角錐基礎(chǔ)模型。此時角錐是一個參數(shù)化物體,需要將其轉(zhuǎn)換為
在CENEMA 4D中,有時我們需要對模型進行軸向旋轉(zhuǎn),但又不希望影響模型的方向。接下來詳細介紹操作方法。
轉(zhuǎn)換模型為可編輯對象
首先,我們新建一個角錐基礎(chǔ)模型。此時角錐是一個參數(shù)化物體,需要將其轉(zhuǎn)換為可編輯對象。按下鍵盤上的C鍵,執(zhí)行轉(zhuǎn)換操作。
觀察和調(diào)整軸向
現(xiàn)在我們可以觀察場景中的角錐,看一下XYZ三軸指向的方向。接下來,我們要進行軸向的旋轉(zhuǎn),這不會影響模型的方向。在左側(cè)的模式欄中點擊啟動軸心的按鈕。
啟用軸心并進行旋轉(zhuǎn)
點擊啟用軸心按鈕后,按鈕會呈高亮顯示,表示該功能已經(jīng)生效。然后移動鼠標至工具欄處,點擊旋轉(zhuǎn)按鈕以調(diào)出旋轉(zhuǎn)工具。此時旋轉(zhuǎn)帶將顯示在軸心位置上,通過鼠標拖動旋轉(zhuǎn)帶進行軸向旋轉(zhuǎn)。完成后切換回實時選擇工具,觀察場景中的角錐,你會發(fā)現(xiàn)XYZ三軸的方向已經(jīng)改變,但角錐模型的方向保持不變。
通過以上步驟,我們可以在C4D中輕松地旋轉(zhuǎn)軸向而不改變模型方向,幫助我們更靈活地進行設(shè)計和動畫制作。如果你還有其他關(guān)于C4D操作的疑問,歡迎繼續(xù)探索學(xué)習(xí)!