Java與游戲的關(guān)系探討
學(xué)習(xí)Java正逐漸成為一種趨勢(shì),這門(mén)語(yǔ)言因其應(yīng)用范圍廣泛而備受矚目。那么,學(xué)習(xí)Java和我們平時(shí)玩的游戲之間究竟有怎樣的聯(lián)系呢?以下是筆者的總結(jié)。 Java在企業(yè)級(jí)應(yīng)用中的地位Java作為一門(mén)經(jīng)過(guò)充分
學(xué)習(xí)Java正逐漸成為一種趨勢(shì),這門(mén)語(yǔ)言因其應(yīng)用范圍廣泛而備受矚目。那么,學(xué)習(xí)Java和我們平時(shí)玩的游戲之間究竟有怎樣的聯(lián)系呢?以下是筆者的總結(jié)。
Java在企業(yè)級(jí)應(yīng)用中的地位
Java作為一門(mén)經(jīng)過(guò)充分發(fā)展并已十分成熟的編程語(yǔ)言,長(zhǎng)期以來(lái)一直稱(chēng)霸于企業(yè)級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域。其適用于開(kāi)發(fā)大型軟件的優(yōu)勢(shì)在于嚴(yán)謹(jǐn)、高度抽象且具有良好的可讀性。對(duì)于規(guī)模龐大的游戲軟件而言,Java的這些特點(diǎn)無(wú)疑具有極大誘惑力。
Java作為游戲腳本開(kāi)發(fā)平臺(tái)的便利性
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,頻繁修改游戲內(nèi)容是一個(gè)常見(jiàn)現(xiàn)象,因涉及到復(fù)雜情況,方便修改游戲內(nèi)容至關(guān)重要。許多游戲引擎提供自定義游戲腳本語(yǔ)言的解釋器,而Java本身由于虛擬機(jī)特性,可以用來(lái)編寫(xiě)游戲腳本。此外,諸如beanshell、groovy等腳本語(yǔ)言能夠輕松與Java進(jìn)行交互,極大地方便了Java游戲編程過(guò)程。
Java的跨平臺(tái)特性
Java聞名于其跨平臺(tái)的特性。然而,在Java游戲領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)“write once, run everywhere”并非易事。部署Java游戲通常通過(guò)applet或Java Web Start兩種方式,而這兩種方式都需要瀏覽器的支持。尤其在涉及3D游戲且需要底層圖形API時(shí),不同操作系統(tǒng)、瀏覽器以及顯卡驅(qū)動(dòng)的差異將帶來(lái)復(fù)雜問(wèn)題,使得跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)變得困難。
Java在網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)勢(shì)
Java一貫擅長(zhǎng)解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,這也使其成為游戲開(kāi)發(fā)的有力工具?;赼pplet和Java Web Start的游戲易于更新,無(wú)需用戶(hù)手動(dòng)下載全新版本。此外,Java在網(wǎng)絡(luò)交互API方面比較友好,對(duì)于大型網(wǎng)絡(luò)游戲而言,分布式系統(tǒng)的重要性不言而喻。Sun公司開(kāi)發(fā)的Project Dark Star旨在提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端解決方案,盡管目前仍處于不夠成熟的階段,但顯示出Java在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的潛力。
Java游戲的運(yùn)行速度問(wèn)題
關(guān)于Java游戲的運(yùn)行速度,毋庸置疑地會(huì)比寫(xiě)得良好的C程序慢。然而,編寫(xiě)優(yōu)秀的C程序所需的高額薪水成本是Java所無(wú)法比擬的。盡管如此,在網(wǎng)頁(yè)小游戲和家用機(jī)游戲領(lǐng)域,Java可能會(huì)輸給Flash和微軟的XNA(C)等技術(shù),但在其他方面仍然有著不可替代的優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)上述分析,我們可以看到學(xué)習(xí)Java與游戲開(kāi)發(fā)之間的緊密聯(lián)系,Java作為一門(mén)強(qiáng)大的編程語(yǔ)言,在游戲領(lǐng)域有著獨(dú)特的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)和發(fā)展前景。