電影短片RUIN:CG制作全解析
初露成果OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》,這部耗時六個月打造的立體短片。畢業(yè)于弗洛里達州電影學院的Wes Ball在實景拍攝方面有著扎實基礎(chǔ)。他的第一部動畫電影
初露成果
OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》,這部耗時六個月打造的立體短片。畢業(yè)于弗洛里達州電影學院的Wes Ball在實景拍攝方面有著扎實基礎(chǔ)。他的第一部動畫電影便是畢業(yè)制作,也是該校的首個動畫項目。使用NewTek LightWave和Luxology的modo軟件,Wes Ball畢業(yè)后直接進入職業(yè)領(lǐng)域?!拔蚁胍谱麟娪?,”Wes Ball激情地表示,“將其視為人生中的一次重要投資?!?/p>
3D之旅
《RUIN》以立體形式創(chuàng)作和渲染?!霸诹Ⅲw方面,我從未進行任何后期轉(zhuǎn)換,”Ball解釋道,“一開始就直接制作,分別渲染兩只眼睛和所有元素。直接制作使得合成變得更加容易。沒有捷徑可走,必須事先準備好實拍,因此所有合成都在3D環(huán)境中完成。所有灰塵、污垢等細節(jié)均是真實的3D制作。”
廢墟塑造
每個鏡頭的道具制作耗時三個月,包括道路和各種表面。Ball復制了位于洛杉磯的環(huán)球大廈,用以覆蓋下方開放場景。樹木、灌木叢和常春藤懸掛在道路兩側(cè)的墻上。他需要保留不同的遮蔽物以進行顏色修正,但最終在相機內(nèi)完成。Ball表示,他構(gòu)思這個故事已久,處理了大量設(shè)定,就像實景拍攝一樣,然后制作出所有所需物品。
樹木創(chuàng)作
Wes Ball通過iPad插件TreeSketch繪制了成千上萬棵樹,再將其輸出到modo中。他使用復制器創(chuàng)建樹葉,并組合成完整樹木。甚至讓樹木隨風搖曳,在飛船追逐英雄的鏡頭中展現(xiàn)。Ball稱將常春藤放置在墻上是意外之舉,但最終效果非常完美?!懊總€鏡頭都有一個modo文件夾,”Ball指出,“然后在LightWave中對角色進行裝備設(shè)計和動畫制作。”大部分鏡頭都采用吊臂創(chuàng)建,除了隧道內(nèi)的光效,使用After Effects中的閃光特效,利用景深貼圖控制光線的折射。
動作捕捉
在道路追逐鏡頭中,Ball采用動作捕捉風格抓住人物動態(tài)。他創(chuàng)建了道路并繪制一直線,設(shè)定好空值作為相機卡車,將摩托車設(shè)定為道具,然后在LightWave中運動道路,收集關(guān)鍵幀?!斑@是一種廉價的動作捕捉方法,”他笑著說。作為特效制作人,Ball悟出最重要的不是拍攝鏡頭,而是鏡頭的剪輯。
意料之外的發(fā)展
起初計劃將《RUIN》作為駕駛電影在歐洲放映,但Wes Ball最終將其制作為3D作品以學習新技能。在動畫界工作多年后,他決定通過這部短片挑戰(zhàn)自我。“每年項目規(guī)模逐漸擴大,制作這部短片的真正目的是為了挑戰(zhàn)自己的技能極限。”
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