如何在Blender中自定義制作黑白圓點材料
在進行Blender設計效果圖時,除了完成模型的建立外,為了呈現更加逼真的效果,我們需要添加合適的材料。通常情況下,我們會使用已有的材料資源,但其中一些可能需要付費下載。今天,我將分享在Blender
在進行Blender設計效果圖時,除了完成模型的建立外,為了呈現更加逼真的效果,我們需要添加合適的材料。通常情況下,我們會使用已有的材料資源,但其中一些可能需要付費下載。今天,我將分享在Blender軟件中如何使用Shading界面自行制作黑白圓點材料的方法。
制作過程步驟
1. 打開Blender軟件,并點擊添加 -> 網格 -> 平面。
2. 使用快捷鍵~切換到底視圖。
3. 進入Shading界面,并新建一個材質。
4. 選中左側節(jié)點并刪除。
5. 創(chuàng)建紋理節(jié)點和長度節(jié)點。
6. 將三個節(jié)點連接起來,觀察平面變?yōu)榘咨?/p>
7. 添加相加節(jié)點并調整參數,此時在平面上會出現一個小黑點。
8. 繼續(xù)添加相加節(jié)點、相除節(jié)點、值節(jié)點、縮放和分數節(jié)點,以在平面上生成多個小白圓點。
9. 將材質命名為“黑白圓點材質”以便于后續(xù)使用。
應用材質效果
1. 回到Layout界面,創(chuàng)建一個立方體。
2. 將之前制作的黑白圓點材質應用在立方體上。
3. 查看新材質的效果,你將看到立方體表面布滿了黑白圓點的獨特材質。
通過這樣的自定義制作過程,你可以在Blender中創(chuàng)造出獨特的材質效果,為你的設計作品增添更多的創(chuàng)意和個性。不斷嘗試和探索,定制屬于自己的材質庫,讓你的設計更加出彩!