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如何在C4D中渲染出透明的玻璃效果

添加了玻璃模型后,讓模型內(nèi)部的流沙也更加清晰可見(jiàn)。首先需要確保模型已建好,在此基礎(chǔ)上搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境:一個(gè)C形板,兩個(gè)分布在左右的區(qū)域燈,這些燈光顏色可以設(shè)置為冷暖光,再加上一個(gè)設(shè)定好視角的攝像機(jī)。

添加了玻璃模型后,讓模型內(nèi)部的流沙也更加清晰可見(jiàn)。首先需要確保模型已建好,在此基礎(chǔ)上搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境:一個(gè)C形板,兩個(gè)分布在左右的區(qū)域燈,這些燈光顏色可以設(shè)置為冷暖光,再加上一個(gè)設(shè)定好視角的攝像機(jī)。

給流沙添加一個(gè)帶有沙子貼圖的材質(zhì),只需在顏色通道的紋理中導(dǎo)入沙子貼圖即可。接著創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì),取消顏色通道,在透明通道中定義折射率為1.5,其余保持默認(rèn)設(shè)置;在反射通道添加一個(gè)GGX層。這樣就為模型賦予了玻璃材質(zhì)。

在渲染過(guò)程中,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)沙漏呈現(xiàn)出半透明但不完全通透的狀態(tài),類(lèi)似實(shí)心玻璃。為了改善這一效果,可以在點(diǎn)模式下選中沙漏頂部的中心點(diǎn)進(jìn)行倒角處理,生成一個(gè)小孔后刪除。然后在面模式下選中所有面進(jìn)行擠壓,形成一個(gè)帶厚度的中空體。這樣經(jīng)過(guò)處理的模型會(huì)呈現(xiàn)出更透明的玻璃效果。

通過(guò)重新渲染,就能夠得到所需的透明中空玻璃效果。從比較圖中可以清楚看出處理前后的不同效果。這也表明了模型結(jié)構(gòu)的合理性對(duì)于渲染結(jié)果產(chǎn)生的重要影響。因此,在制作模型時(shí),需要考慮材質(zhì)的設(shè)定以及模型結(jié)構(gòu)的合理性,才能達(dá)到理想的渲染效果。

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