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如何在C4D中利用外部貼圖控制OC渲染中的混合材質(zhì)

在C4D中,我們可以通過外部貼圖的方式來控制OC渲染中的混合材質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的渲染效果。下面將介紹具體的操作步驟,讓我們一起來看看吧。 創(chuàng)建平面并編輯紋理貼圖首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面,設(shè)置寬

在C4D中,我們可以通過外部貼圖的方式來控制OC渲染中的混合材質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的渲染效果。下面將介紹具體的操作步驟,讓我們一起來看看吧。

創(chuàng)建平面并編輯紋理貼圖

首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面,設(shè)置寬為80,高度為400,分段均為1,方向?yàn)閆軸。然后轉(zhuǎn)到模型的正視圖,使用截圖軟件將模型的正面截取下來。接著將截取到的圖形放到PS中進(jìn)行編輯,按照平面輪廓線輸入所需文字,文字為白色背景為黑色,并另存為一般圖片格式(如png、tif等)。這樣就得到了一張黑白紋理貼圖。

在C4D節(jié)點(diǎn)編輯器中設(shè)置混合材質(zhì)

回到C4D軟件中,在OC渲染視窗中進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯器,創(chuàng)建兩個材質(zhì),并將它們的漫射選項(xiàng)顏色分別設(shè)為紅色和黃色。接著添加一個混合材質(zhì),并將第三步得到的黑白貼圖拖到節(jié)點(diǎn)編輯器中生成圖像紋理。將黃色材質(zhì)連接到混合材質(zhì)的材質(zhì)1上,紅色材質(zhì)連接到材質(zhì)2上,黑白貼圖連接到混合材質(zhì)的數(shù)值上。將混合材質(zhì)應(yīng)用到模型上,可以看到文字顯示反了。

控制混合材質(zhì)效果

為黑白紋理貼圖添加一個變換節(jié)點(diǎn),在變換節(jié)點(diǎn)編輯中將Z軸的旋轉(zhuǎn)值改為180,這樣文字就會恢復(fù)正常顯示。通過黑白貼圖控制混合材質(zhì)中兩種材質(zhì)的分布效果,從而實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的渲染效果。

通過以上步驟,我們可以在C4D中利用外部貼圖來控制OC渲染中的混合材質(zhì),帶來更加出色的視覺效果。這種方法可以讓我們更靈活地調(diào)整材質(zhì)的表現(xiàn),為渲染作品增添更多可能性。讓我們嘗試運(yùn)用這些技巧,創(chuàng)造出更具吸引力的作品吧!

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