如何在Flash中制作彈力球
彈力球的定義與Flash應(yīng)用彈力球是一種具有彈性的球體,在Flash中制作彈力球可以通過橢圓工具和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。首先,我們需要利用橢圓工具繪制一個(gè)圓形作為彈力球的基本形狀。 繪制彈力球的外觀在
彈力球的定義與Flash應(yīng)用
彈力球是一種具有彈性的球體,在Flash中制作彈力球可以通過橢圓工具和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。首先,我們需要利用橢圓工具繪制一個(gè)圓形作為彈力球的基本形狀。
繪制彈力球的外觀
在橢圓工具的屬性面板中,選擇填充顏色,可以選擇漸變的藍(lán)色或其他顏色作為彈力球的填充顏色,讓彈力球看起來更加立體和生動(dòng)。
創(chuàng)建下落動(dòng)畫效果
通過在第1幀到第10幀之間插入關(guān)鍵幀,并使用移動(dòng)工具將球體垂直移動(dòng)到下方位置,然后創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,可以制作出彈力球下落的效果。記得在屬性面板中設(shè)置緩動(dòng)值為-50,使得下落速度逐漸增加,仿佛受重力影響的真實(shí)彈力球。
制作彈起動(dòng)畫效果
在第20幀處插入關(guān)鍵幀,然后利用移動(dòng)工具將球體垂直向上移動(dòng)到一定高度位置,再創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,制作出彈力球彈起的效果。同樣地,設(shè)置緩動(dòng)值為50,使得上升速度逐漸減慢,增加真實(shí)感。
測(cè)試動(dòng)畫效果
按下Ctrl Enter組合鍵進(jìn)行動(dòng)畫測(cè)試,觀察彈力球在落下和彈起之間的往復(fù)運(yùn)動(dòng),完美展現(xiàn)出彈力球的彈性效果。通過不斷調(diào)整緩動(dòng)值和關(guān)鍵幀位置,可以讓彈力球的運(yùn)動(dòng)更加流暢和逼真。
通過以上步驟,在Flash中制作出的彈力球動(dòng)畫不僅能夠展示出彈性效果,還可以鍛煉我們對(duì)于Flash軟件中橢圓工具和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的靈活運(yùn)用,為未來創(chuàng)作更加生動(dòng)有趣的動(dòng)畫效果打下基礎(chǔ)。