Flash中的幀概念詳細(xì)解釋
在學(xué)習(xí)Flash的過(guò)程中,很多初學(xué)者都會(huì)對(duì)幀這個(gè)概念感到困惑。本文將詳細(xì)解釋Flash中的幀概念,希望對(duì)你有所幫助。關(guān)鍵幀的概念當(dāng)我們新建一個(gè)文檔后,畫(huà)面中是空白的。在時(shí)間軸上的第一幀顯示的是空心圓,
在學(xué)習(xí)Flash的過(guò)程中,很多初學(xué)者都會(huì)對(duì)幀這個(gè)概念感到困惑。本文將詳細(xì)解釋Flash中的幀概念,希望對(duì)你有所幫助。
關(guān)鍵幀的概念
當(dāng)我們新建一個(gè)文檔后,畫(huà)面中是空白的。在時(shí)間軸上的第一幀顯示的是空心圓,表示這是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。通過(guò)使用畫(huà)圓工具在工作區(qū)畫(huà)一個(gè)圓,我們可以看到剛才的空白關(guān)鍵幀的標(biāo)記變成了實(shí)心,這就是關(guān)鍵幀的概念。關(guān)鍵幀表示這一幀是形成動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵動(dòng)作。
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果
要形成動(dòng)畫(huà),至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀。在時(shí)間軸上選擇一個(gè)位置,右鍵并添加一個(gè)關(guān)鍵幀。這樣我們就建立了第二個(gè)關(guān)鍵幀,也是一個(gè)實(shí)心的標(biāo)記。在這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀被稱(chēng)為過(guò)渡幀,過(guò)渡幀是由系統(tǒng)自動(dòng)完成的。這也是計(jì)算機(jī)做動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)之一。在過(guò)渡幀上右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個(gè)向右的箭頭,并且這一層的底色變成了藍(lán)灰色。
運(yùn)動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在,按下回車(chē)鍵播放動(dòng)畫(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)小球并沒(méi)有動(dòng)起來(lái)。這是因?yàn)樾∏虻钠瘘c(diǎn)和終點(diǎn)位置相同。我們需要改變小球的起點(diǎn)位置,然后再按回車(chē)鍵,這樣小球就開(kāi)始運(yùn)動(dòng)了。
通過(guò)理解Flash中的幀概念,我們可以創(chuàng)建出更加生動(dòng)、豐富的動(dòng)畫(huà)效果。希望本文對(duì)你在學(xué)習(xí)和使用Flash時(shí)有所幫助。