使用Blender將多個(gè)面展平在一個(gè)平面上
當(dāng)在Blender中編輯模型時(shí),有時(shí)候需要將模型上凹凸不平且不在同一平面上的多個(gè)面展平在一個(gè)平面上。在這種情況下,可以通過縮放的方式來處理。 步驟1:創(chuàng)建一個(gè)球體模型 首先,打開Blender并創(chuàng)
當(dāng)在Blender中編輯模型時(shí),有時(shí)候需要將模型上凹凸不平且不在同一平面上的多個(gè)面展平在一個(gè)平面上。在這種情況下,可以通過縮放的方式來處理。
步驟1:創(chuàng)建一個(gè)球體模型
首先,打開Blender并創(chuàng)建一個(gè)球體模型。這個(gè)模型將用于演示如何將多個(gè)面展平在一個(gè)平面上。
步驟2:選擇需要展平的部分
在球體上選擇你想要展平到一個(gè)平面上的部分。你可以按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)來選擇多個(gè)面,或者使用框選工具來選擇。
步驟3:展平選中的部分
現(xiàn)在我們可以采用“sz0”的方式將選中的部分展平。其中,“z”代表軸向,根據(jù)具體情況選擇使用x、y或z軸。
步驟4:設(shè)置活動(dòng)元素
為了更好地控制展平的位置,我們可以將游標(biāo)設(shè)置為“活動(dòng)元素”。這樣,展平操作將以鼠標(biāo)指針?biāo)诘奈恢米鳛閰⒖键c(diǎn)。
步驟5:選擇參考點(diǎn)
按住Shift鍵并選擇底部的一個(gè)點(diǎn)作為要展平的位置的參考點(diǎn)。這將確定展平操作的參考位置。
步驟6:再次展平
再次使用“sz0”,選中的部分將會(huì)展平到我們選擇的參考點(diǎn)的位置上。
通過以上步驟,你可以在Blender中輕松地將多個(gè)面展平在一個(gè)平面上。這個(gè)技巧對于使模型更加平滑和整齊非常有用。