使用Flash創(chuàng)建簡(jiǎn)單按鈕
Flash是一種強(qiáng)大的多媒體制作工具,可以用來創(chuàng)建各種交互式元素,包括按鈕。在本文中,我們將利用Flash制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,并了解按鈕的四種鼠標(biāo)事件的作用。 步驟一:打開Flash CS3 雙擊
Flash是一種強(qiáng)大的多媒體制作工具,可以用來創(chuàng)建各種交互式元素,包括按鈕。在本文中,我們將利用Flash制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,并了解按鈕的四種鼠標(biāo)事件的作用。
步驟一:打開Flash CS3
雙擊Flash CS3圖標(biāo),啟動(dòng)軟件。
步驟二:選擇Flash文件
選擇一個(gè)新建的Flash文件,并選擇ActionScript 2.0作為編程語言。
步驟三:創(chuàng)建按鈕元件
點(diǎn)擊“插入”菜單,然后選擇“新建元件”。將元件命名為“按鈕”,并選擇類型為“按鈕”。
步驟四:設(shè)計(jì)按鈕外觀
在按鈕元件的“彈起”幀上,使用“矩形工具”繪制一個(gè)矩形,并將邊框設(shè)置為“無”,類型設(shè)置為“放射線”,填充色設(shè)置為“紅—黑”漸變。
步驟五:設(shè)計(jì)鼠標(biāo)經(jīng)過狀態(tài)
在按鈕元件的“指針經(jīng)過”幀上,右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”。然后選擇“矩形”,將填充色改為“蘭—黑”漸變。
步驟六:設(shè)計(jì)按鈕按下狀態(tài)
在按鈕元件的“按下”幀上,右鍵選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。使用“橢圓工具”繪制一個(gè)橢圓形,并將邊框設(shè)置為“無”,類型設(shè)置為“放射線”,填充色設(shè)置為“綠—黑”漸變。
步驟七:設(shè)計(jì)按鈕點(diǎn)擊事件
在按鈕元件的“點(diǎn)擊”幀上,右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”。
步驟八:返回主場(chǎng)景
選擇“場(chǎng)景1”,返回主場(chǎng)景。
步驟九:將按鈕添加到場(chǎng)景中
在“圖層1”的第1幀上,將按鈕元件拖放到場(chǎng)景中。
步驟十:預(yù)覽效果
按下CTRL ENTER組合鍵,可以預(yù)覽按鈕的交互效果。
通過以上步驟,我們成功創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash按鈕,并了解了按鈕的四種鼠標(biāo)事件的作用?,F(xiàn)在你可以進(jìn)一步探索Flash的各種功能,創(chuàng)造出更加精彩和交互性強(qiáng)的多媒體內(nèi)容。