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使用3Dmax的拉伸(Extrude)命令生成三維模型

3Dmax是一個功能強大的三維建模和動畫軟件,其中的拉伸(Extrude)命令可以幫助我們快速生成三維模型。通過為二維截面增加厚度,我們可以輕松地創(chuàng)建出精確的三維物體。下面將簡單介紹如何使用Extru

3Dmax是一個功能強大的三維建模和動畫軟件,其中的拉伸(Extrude)命令可以幫助我們快速生成三維模型。通過為二維截面增加厚度,我們可以輕松地創(chuàng)建出精確的三維物體。下面將簡單介紹如何使用Extrude命令進行三維模型的生成。

基本原理

Extrude命令的基本原理是通過為二維截面增加厚度,從而生成三維模型。在3Dmax的Mod海面板中,Extrude命令位于下拉菜單中,其面板如下圖所示。

編輯參數(shù)

在拉伸命令面板中,我們可以編輯各種參數(shù)來控制拉伸效果:

  1. Amount(數(shù)量):表示拉伸的厚度,正值為向上拉伸,負值為向下拉伸。
  2. Segments(段數(shù)):設(shè)置拉伸厚度上的片段劃分數(shù)。

通過調(diào)整這些參數(shù),我們可以靈活地控制三維模型的形狀和細節(jié)。

頂部和底部的拉伸

在拉伸命令面板中,我們還可以選擇是否封閉拉伸物體的頂部(Cap Start)或底部(Cap End)。這對于創(chuàng)建封閉的模型非常有用,比如生成一個圓柱體。

貼圖坐標的生成

通過勾選“Generate Mapping Coords”選項,我們可以在拉伸對象上自動生成默認的貼圖坐標。這樣,在后續(xù)的材質(zhì)貼圖過程中,我們就不需要手動調(diào)整貼圖坐標了。

另外,當對象應(yīng)用多重材質(zhì)時,我們可以使用“Generate Material Ids”選項來指定材質(zhì)編號,或者使用“Use Shape Ids”選項來使用形狀的材質(zhì)編號。

總結(jié)

通過理解和運用3Dmax的拉伸(Extrude)命令,我們可以輕松地生成各種精確的三維模型。通過靈活調(diào)整參數(shù)和選項,我們可以實現(xiàn)更多樣化的效果,并提升建模的效率和質(zhì)量。

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