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如何使用3DMax的編輯網(wǎng)格命令建模

在3DMax中,編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh是一種基礎(chǔ)命令,廣泛應(yīng)用于效果圖制作中。它可以幫助我們建造墻體、門窗和家具等物體。本文將通過一個實例來演示編輯網(wǎng)格命令的實際用法,并創(chuàng)建一個裝飾造

在3DMax中,編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh是一種基礎(chǔ)命令,廣泛應(yīng)用于效果圖制作中。它可以幫助我們建造墻體、門窗和家具等物體。本文將通過一個實例來演示編輯網(wǎng)格命令的實際用法,并創(chuàng)建一個裝飾造型。

重置場景并創(chuàng)建正方體

首先,在菜單中選擇“文件(File)->重置(Reset)”命令,將場景參數(shù)還原為默認(rèn)值。

接下來,點擊創(chuàng)建命令面板下的標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個正方體。參數(shù)設(shè)置和模型結(jié)果請參考下圖:

![模型結(jié)果](圖片鏈接)

將正方體轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格

右鍵單擊場景中的正方體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為(Convert To)->轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格(Convert to Editable Mesh)”命令。這樣,我們就將長方體轉(zhuǎn)換為了可編輯的網(wǎng)格物體。你也可以使用修改面板中的編輯網(wǎng)格修改器來完成同樣的操作,但是塌陷模型后的面數(shù)更少,更方便進行渲染操作。

編輯網(wǎng)格命令的實際應(yīng)用

在修改面板中,進入“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”的多邊形級別。然后選中立方體6個面中間的多邊形,如下圖所示:

![選中的多邊形](圖片鏈接)

利用工具箱上的選擇并等比縮放工具將選中的6個多邊形放大,如下圖所示:

![縮放多邊形](圖片鏈接)

右鍵單擊選中的面,點擊“擠出”按鈕,然后向內(nèi)擠出6個多邊形,盡量使它們靠近。最終結(jié)果請參考下圖:

![擠出多邊形](圖片鏈接)

接著,直接按下Delete鍵刪除選中的6個多邊形。

進入“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”物體的頂點級別,在頂視圖中框選如下圖所示的頂點。

![選擇頂點](圖片鏈接)

利用頂點級別的焊接選項組中的選定項按鈕,將焊接范圍增加到大約10,然后對節(jié)點進行焊接。具體操作請參考下圖:

![焊接頂點](圖片鏈接)

使用網(wǎng)格平滑命令創(chuàng)建圓潤的裝飾造型

在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中選擇“網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)”命令。你可以根據(jù)需要設(shè)定迭代次數(shù),其他參數(shù)保持默認(rèn)即可。這樣,一個圓潤的裝飾造型模型就建立完成。

賦予材質(zhì)并進行渲染

最后,給模型賦予材質(zhì)后,點擊工具欄上的快速渲染按鈕進行渲染。你將會得到如下圖所示的效果:

![渲染效果](圖片鏈接)

通過以上步驟,你可以掌握3DMax中編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh的基本用法,以及如何利用它來建模和創(chuàng)建裝飾造型。

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