Photoshop圖層混合模式的計算公式及應(yīng)用場景
1. Opacity(不透明度)在PS中,圖層混合模式的計算公式如下:C d * A (1-d) * B。其中A代表下面圖層的顏色值,B代表上面圖層的顏色值,C代表混合圖層的顏色值,d表示該層的
1. Opacity(不透明度)
在PS中,圖層混合模式的計算公式如下:C d * A (1-d) * B。其中A代表下面圖層的顏色值,B代表上面圖層的顏色值,C代表混合圖層的顏色值,d表示該層的透明度。
透明度和不透明度是相對的概念,類似于正負(fù)之間的關(guān)系。例如,100%的不透明度就是0%的透明度。這個混合模式比較簡單,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。該公式也適用于層蒙版,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置圖層的亮度。
2. Darken(變暗)
公式:C B < A ? B : A
該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出。注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立進(jìn)行比較的。色彩值較小的作為輸出結(jié)果。上層表示疊放次序位于上面的那個圖層。
3. Lighten(變亮)
公式:C B > A ? B : A
該模式和前面的變暗模式類似,不同的是取色彩值較大的(即較亮的)作為輸出結(jié)果。
4. Multiply(正片疊底)
公式:C (A * B)/255
該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值相乘后輸出??梢孕稳莩?,兩個幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
5. Screen(濾色)
公式:C 255 - ((255 - A) * (255 - B))/255
該模式和上一個模式正好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出。輸出結(jié)果比兩者的像素值都要亮??梢岳斫鉃閮膳_投影機(jī)分別對其中一個圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個屏幕上。
6. Color Burn(顏色加深)
公式:C A - ((A反相 * B反相)/B)
該模式和上一個模式相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少;如果上層為全黑色,則下層越黑;如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結(jié)果最亮的地方不會超過下層的像素值。
7. Color Dodge(顏色減淡)
公式:C A ((A * B)/B反相)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,即越亮。如果上層是純黑色(無亮度),則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層只有像素值為255的地方會暴露,其他地方全部為白色。
8. Linear Burn(線性加深)
公式:C A B - 255
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減法。
9. Linear Dodge(線性減淡)
公式:C A B
將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。
10. Overlay(疊加)
公式:C (A * B)/255 (A > 128) ? (255 - ((255 - A反相) * (255 - B反相))/128)
根據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply(正片疊底)或者Screen(濾色)模式。上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)將向暗地方偏移;如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)將向亮地方偏移。
11. Hard Light(強(qiáng)光)
公式:C (A * B)/128 (B > 128) ? (255 - ((255 - A反相) * (255 - B反相))/128)
該模式和疊加模式下兩個圖層進(jìn)行次序交換的情況完全相對應(yīng)。如果上層的顏色高于50%灰,則下層越亮;反之則越暗。
12. Soft Light(柔光)
公式:C (A * B)/128 (A/255)^2 * (255 - 2B) (B > 128) ? (A * B反相)/128 * sqrt(A/255) * (2B -255)
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個非常柔和的組合。