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Unity 2018 使用 Git 如何處理 .gitignore

Unity 是一款非常流行的游戲引擎,而 Git 則是一種版本控制工具。在 Unity 2018 的項目中使用 Git 時,我們需要正確處理 .gitignore 文件,以忽略不必要的文件。下面將介紹

Unity 是一款非常流行的游戲引擎,而 Git 則是一種版本控制工具。在 Unity 2018 的項目中使用 Git 時,我們需要正確處理 .gitignore 文件,以忽略不必要的文件。下面將介紹具體的處理方法。

確認(rèn)版本控制存儲方式

首先,我們需要確認(rèn)當(dāng)前 Unity 是否處于支持版本控制的存儲方式。點擊 Edit 下面的 Project Settings,然后切換到 Editor 選項卡。在 Vision Control 的選項中,確保其 Mode 處于 Visible Meta Files。

.meta 文件的作用

在 Unity 項目目錄中,每個資源都有對應(yīng)的 .meta 文件保存其 meta 信息。這些 .meta 文件是為了幫助 Unity 進(jìn)行版本控制和資源管理而存在的。因此,在處理 .gitignore 文件時,我們需要確保不會誤刪或忽略掉這些 .meta 文件。

使用 Unity 的模板 .gitignore

在 Github 的 .gitignore 倉庫中,可以找到 Unity 的模板文件??梢灾苯訌?fù)制并使用這個模板文件。該模板文件中僅忽略了兩類 .meta 文件,其他的 .meta 文件都不應(yīng)該被忽略,否則會導(dǎo)致項目中所有引用都失敗。

增加自定義規(guī)則

如果你安裝了一些插件,并且這些資源沒有依賴插件內(nèi)容,那么你可以增加自定義的 .gitignore 條目來忽略整個插件。這樣處理后,可以看到只有部分文件被版本控制管理,達(dá)到了我們的預(yù)期效果。

總結(jié)

在 Unity 2018 的項目中使用 Git 進(jìn)行版本控制時,正確處理 .gitignore 文件非常重要。通過確認(rèn)存儲方式,理解 .meta 文件的作用以及使用模板和自定義規(guī)則,我們可以有效地忽略不必要的文件,使版本控制更加清晰和高效。

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