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Blender中如何設(shè)置添加父級關(guān)系時(shí)骨骼不移動

Blender是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,其骨骼系統(tǒng)使得動畫制作更加便捷。在Blender中,當(dāng)我們需要為骨骼設(shè)置父級關(guān)系時(shí),有時(shí)候希望骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。下面將介紹具體的操作步驟。步驟1:

Blender是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,其骨骼系統(tǒng)使得動畫制作更加便捷。在Blender中,當(dāng)我們需要為骨骼設(shè)置父級關(guān)系時(shí),有時(shí)候希望骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。下面將介紹具體的操作步驟。

步驟1:選擇要生成父級關(guān)系的骨骼

首先,我們需要進(jìn)入編輯模式。點(diǎn)擊【shift】鍵并同時(shí)選中要設(shè)置父級關(guān)系的骨骼。這樣,在接下來的操作中我們就可以對這些選中的骨骼進(jìn)行統(tǒng)一操作。

步驟2:進(jìn)入骨骼菜單

在視圖中,點(diǎn)擊菜單欄上的【骨骼】按鈕。這將打開骨骼菜單,我們可以在這里進(jìn)行各種骨骼相關(guān)的操作。

步驟3:選擇生成父級關(guān)系

在【骨骼】菜單列表中,選擇【父級】選項(xiàng)的【生成】。這將在選中的骨骼之間創(chuàng)建父級關(guān)系。

步驟4:保持偏移量

在彈出的窗口中,我們需要選擇【保持偏移量】選項(xiàng)。這將確保在設(shè)置父級關(guān)系時(shí),骨骼不會發(fā)生移動。

通過以上四個簡單的步驟,我們可以在Blender中設(shè)置添加父級關(guān)系時(shí),使得骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。這對于一些特定場景下的動畫制作非常有用。希望以上內(nèi)容對你有所幫助!

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