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如何在3Dmax中設(shè)置中心軸

3Dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,在進(jìn)行模型制作時(shí),經(jīng)常需要調(diào)整模型的中心軸位置。下面將介紹如何在3Dmax中設(shè)置中心軸。 打開3Dmax2012軟件并創(chuàng)建一個(gè)球體模型 首先,打開3Dmax

3Dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,在進(jìn)行模型制作時(shí),經(jīng)常需要調(diào)整模型的中心軸位置。下面將介紹如何在3Dmax中設(shè)置中心軸。

打開3Dmax2012軟件并創(chuàng)建一個(gè)球體模型

首先,打開3Dmax2012軟件,在工具欄上找到【創(chuàng)建】按鈕,并點(diǎn)擊選擇其中的【幾何體】選項(xiàng),再選擇【球體】。然后在作圖區(qū)域內(nèi)繪制一個(gè)球體模型。

為模型設(shè)置材質(zhì)

接下來(lái),點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯界面。在這里,我們可以選擇一個(gè)合適的材質(zhì)球,并將其附加到球體模型上,例如選擇一個(gè)白色材質(zhì)球。

調(diào)整模型軸的位置

選中球體模型,點(diǎn)擊工具欄上的【層次】按鈕,然后選擇【軸】,再選擇【僅影響軸】。此時(shí),模型的軸變?yōu)榭烧{(diào)整狀態(tài)。

使用鼠標(biāo)拖動(dòng)模型軸,將其放置到適當(dāng)?shù)奈恢?。根?jù)需求,我們可以進(jìn)行鏡像、陣列等操作。例如,點(diǎn)擊【鏡像】按鈕進(jìn)行復(fù)制操作,或者點(diǎn)擊【工具】中的【陣列】選項(xiàng),按照提示設(shè)置好陣列參數(shù),完成模型的陣列制作。

將軸居中到模型中心點(diǎn)

為了讓模型更加準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng),我們需要將軸居中到模型的中心點(diǎn)。選中球體模型,再次點(diǎn)擊【層次】按鈕,選擇【軸】,然后選擇【僅影響軸】。在彈出的選項(xiàng)中,選擇【居中到對(duì)象】,完成對(duì)模型軸的調(diào)整。

調(diào)整不規(guī)則模型的軸

對(duì)于不規(guī)則形狀的模型,同樣可以通過(guò)調(diào)整軸的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)精確控制。步驟與之前規(guī)則模型的操作相同。選中模型,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,然后使用鼠標(biāo)拖動(dòng)軸的位置進(jìn)行調(diào)整,最后完成模型的制作。

通過(guò)以上步驟,我們可以在3Dmax中輕松設(shè)置模型的中心軸,從而更好地進(jìn)行模型編輯和調(diào)整。

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