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如何在UWP開發(fā)中保存網(wǎng)絡(luò)圖片和Image控件中的圖像

UWP(通用Windows平臺)是一種用于開發(fā)Windows應(yīng)用程序的技術(shù),它允許開發(fā)人員編寫一次代碼,在多個設(shè)備上運行。在UWP開發(fā)中,有時需要將網(wǎng)絡(luò)圖片保存到本地文件,或者從Image控件中保存圖

UWP(通用Windows平臺)是一種用于開發(fā)Windows應(yīng)用程序的技術(shù),它允許開發(fā)人員編寫一次代碼,在多個設(shè)備上運行。在UWP開發(fā)中,有時需要將網(wǎng)絡(luò)圖片保存到本地文件,或者從Image控件中保存圖像。本文將介紹兩種方法來實現(xiàn)這個需求。

使用RenderTargetBitmap保存網(wǎng)絡(luò)圖片

第一種方法是使用RenderTargetBitmap來保存網(wǎng)絡(luò)圖片。在UWP開發(fā)中,Image控件的Source屬性可以是BitmapImage或WriteableBitmap。但是,由于BitmapImage無法直接保存,我們需要使用WriteableBitmap。下面是具體步驟:

1. 首先創(chuàng)建一個文件來保存圖像。使用以下代碼獲取Bitmap的UriSource.AbsoluteUri,并根據(jù)該Uri生成文件名。

```csharp

string imageUrl "";

Uri uri new Uri(imageUrl);

StorageFile file await ((uri.LocalPath), );

```

2. 接下來,創(chuàng)建一個新的RenderTargetBitmap。RenderTargetBitmap實際上是獲取控件渲染結(jié)果的方式。調(diào)用RenderAsync方法獲取渲染結(jié)果。然后,從RenderTargetBitmap中獲取像素緩存IBuffer,并使用IRandomAccessStream和BitmapEncoder編碼寫入文件。

```csharp

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap new RenderTargetBitmap();

await (imageControl);

IBuffer pixelBuffer await ();

using (IRandomAccessStream stream await ())

{

BitmapEncoder encoder await (, stream);

(, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)renderTargetBitmap.PixelWidth, (uint)renderTargetBitmap.PixelHeight, 96, 96, ());

await encoder.FlushAsync();

}

```

3. 最終效果如圖所示。需要注意的是,使用這種方法得到的圖片尺寸并不是圖片的實際尺寸,而是控件的渲染尺寸。

其他方法

除了使用RenderTargetBitmap來保存網(wǎng)絡(luò)圖片外,還可以使用其他方法來實現(xiàn)相同的功能。例如,可以使用HttpWebRequest或HttpClient來下載網(wǎng)絡(luò)圖片,并將其保存到本地文件。然后,可以使用File類或StorageFile類來保存Image控件中的圖像。

總結(jié):

本文介紹了在UWP開發(fā)中如何保存網(wǎng)絡(luò)圖片到文件,以及如何保存Image控件中的圖像。通過使用RenderTargetBitmap和其他相關(guān)類,我們可以輕松地實現(xiàn)這些功能。無論是保存網(wǎng)絡(luò)圖片還是保存控件中的圖像,都可以根據(jù)具體需求選擇適合的方法。

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