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如何使用Zbrush雕刻一只耳朵

在本篇教程中,我將向初學(xué)者展示如何逐步塑造一個人的耳朵。在進(jìn)行雕刻之前,需要具備一定的ZBrush基礎(chǔ)知識,例如了解如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正對視角,如何切換視圖開關(guān),以及大致

在本篇教程中,我將向初學(xué)者展示如何逐步塑造一個人的耳朵。在進(jìn)行雕刻之前,需要具備一定的ZBrush基礎(chǔ)知識,例如了解如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正對視角,如何切換視圖開關(guān),以及大致了解工具設(shè)置的位置。

相對來說,耳朵的雕刻比較困難,尤其是對于沒有解剖學(xué)訓(xùn)練的人來說。為了避免錯誤并提高工作效率,建議如果對耳朵結(jié)構(gòu)不太了解的話,可以故意夸大耳朵模型,這樣更容易看出其中的差異。

步驟一:創(chuàng)建ZSphere

1. 在Tool面板中拖拽出一個ZSphere,并按下"T"鍵使其進(jìn)入可編輯狀態(tài)。

2. 開啟X Symmetry,然后在ZSphere的兩側(cè)分別畫一個小球,并向內(nèi)移動,如左圖所示。

3. 調(diào)整Tool面板下Adaptive Skin中的IRes值為1,使用大小為1的移動工具將藍(lán)色組最外圈的點靠近其他點。

4. 向外移動第三圈的點,以避免面相互交叉。清空窗口并導(dǎo)入新的Skin。

步驟二:雕刻耳朵

1. 打開X Symmetry,并點擊Doublegt;Ctrl Shift 點擊耳朵,設(shè)置Crease值為2,然后點擊Crease。

2. 選擇移動工具,并開始拉動耳朵的第二圈點,形成耳朵的外形。記住,我們只是單獨制作耳朵,稍后再將其與頭部合并。

3. 將第三圈的點向外移動,確保耳朵有一定的厚度。檢查背面,確保耳朵的結(jié)構(gòu)正確。

4. 細(xì)分一次,將圈內(nèi)的點向外圍移動,使耳朵具有向外翻疊的結(jié)構(gòu)。

步驟三:細(xì)節(jié)調(diào)整

1. 如果在最高分辨率上沒有足夠的細(xì)節(jié),可以將SDiv等級降低到大約3左右。刪除低級別,然后按下Ctrl Shift 點擊耳朵以隱藏頭部。細(xì)分一次后再顯示頭部。這樣可以增加耳朵的分辨率,同時保持頭部的光滑。

2. 雕刻耳朵是頭部制作中最具挑戰(zhàn)性的部分。一個常見的錯誤是耳洞,實際上我們很少能看到耳洞,因為它們隱藏在軟骨后面,并且耳朵的不同區(qū)域有著不同的起伏。因此,最好的解決方法是使用參考圖像,使雕刻更加真實。

3. 你可以嘗試將自己的手指貼在耳朵上,以便更好地理解形狀和細(xì)節(jié)。

結(jié)論

通過本教程,初學(xué)者可以逐步掌握使用Zbrush雕刻耳朵的技巧。雖然耳朵的雕刻可能會有一定難度,但只要掌握了基本的ZBrush知識并進(jìn)行適當(dāng)?shù)木毩?xí),就能夠創(chuàng)造出逼真的耳朵模型。

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