Blender物體上的點(diǎn)怎么進(jìn)行滑移操作
在使用Blender進(jìn)行3D建模時(shí),我們經(jīng)常需要對(duì)物體上的點(diǎn)進(jìn)行各種編輯操作。其中之一就是滑移操作,通過(guò)滑移操作可以改變物體的形狀和結(jié)構(gòu)。下面將詳細(xì)介紹如何在Blender中進(jìn)行點(diǎn)的滑移操作。 步驟
在使用Blender進(jìn)行3D建模時(shí),我們經(jīng)常需要對(duì)物體上的點(diǎn)進(jìn)行各種編輯操作。其中之一就是滑移操作,通過(guò)滑移操作可以改變物體的形狀和結(jié)構(gòu)。下面將詳細(xì)介紹如何在Blender中進(jìn)行點(diǎn)的滑移操作。
步驟1:首先,我們需要進(jìn)入編輯模式。使用快捷鍵TAB或者點(diǎn)擊Blender界面左上角的“編輯模式”按鈕,即可進(jìn)入編輯模式。
步驟2:在編輯模式下,我們可以選擇不同的選擇模式來(lái)編輯物體的不同組件。針對(duì)本次滑移操作,我們需要選擇“點(diǎn)選擇模式”。點(diǎn)擊選擇模式欄中的“點(diǎn)”按鈕,即可切換到點(diǎn)選擇模式。
步驟3:接下來(lái),我們需要選擇要進(jìn)行滑移操作的點(diǎn)。在3D視圖中,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊要滑移的點(diǎn),即可選中該點(diǎn)。
步驟4:現(xiàn)在,我們可以開(kāi)始進(jìn)行滑移操作了。在鍵盤(pán)上按下Shift V,即可調(diào)出頂點(diǎn)滑移工具。
步驟5:按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)選中的點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)該點(diǎn)始終以相鄰的邊作為滑軌進(jìn)行滑動(dòng)。通過(guò)拖動(dòng)點(diǎn),可以改變物體的形狀和結(jié)構(gòu)。
需要注意的是,滑移操作只會(huì)影響選中的點(diǎn),而不會(huì)影響其他點(diǎn)或者物體的其他部分。如果需要對(duì)多個(gè)點(diǎn)進(jìn)行滑移操作,可以先按住Shift鍵選擇多個(gè)點(diǎn),然后執(zhí)行相同的滑移操作即可。
在Blender中,滑移操作是一個(gè)非常實(shí)用的功能,可以幫助我們快速調(diào)整模型的形狀和結(jié)構(gòu)。掌握了這個(gè)操作技巧,將大大提高我們的建模效率和靈活性。
希望本文對(duì)您在Blender中進(jìn)行點(diǎn)的滑移操作有所幫助!