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如何在3DMAX中繪制一條直線

3DMAX是一種強大的三維建模軟件,可以用于創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和場景。在3DMAX中,繪制一條直線是一個基本的操作,下面將介紹如何在3DMAX中畫出一條直線。 步驟一:打開3DMAX并選擇視圖 首

3DMAX是一種強大的三維建模軟件,可以用于創(chuàng)建各種復(fù)雜的模型和場景。在3DMAX中,繪制一條直線是一個基本的操作,下面將介紹如何在3DMAX中畫出一條直線。

步驟一:打開3DMAX并選擇視圖

首先,打開3DMAX軟件,并選擇任意一個視圖模式。你可以使用快捷鍵【ALT W】來最大化當(dāng)前視窗。在右側(cè)設(shè)置好繪制直線之前的預(yù)設(shè),確保渲染功能已經(jīng)開啟。

步驟二:取消捕捉并進行隨意繪制

在繪制直線之前,你需要在上方的工具欄中選擇取消捕捉功能。然后,你可以隨意在畫布上繪制線條,按照你想要的形狀和位置進行繪制。

步驟三:設(shè)置線段的起點坐標(biāo)

按下鍵盤上的數(shù)字鍵【1】,這將顯示出線段的端點。選中其中一個端點,并按下【F12】鍵,在屏幕上會彈出移動變換輸出對話框。在對話框中,你可以設(shè)置線段起點的絕對世界坐標(biāo)。

步驟四:設(shè)置線段的終點坐標(biāo)

同樣的,對于線段的另一個端點,你也需要進行坐標(biāo)的設(shè)置。通過選擇線段的另一個端點,并在移動變換輸出對話框中設(shè)置終點的絕對世界坐標(biāo)。這樣,兩個確定了坐標(biāo)的點就可以形成一條直線。

通過以上步驟,你已經(jīng)成功地在3DMAX中畫出了一條直線。這是繪制復(fù)雜模型和場景的基礎(chǔ)操作之一,希望本文對你有所幫助。

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