flashCS6基礎(chǔ)教程-1-三類動(dòng)畫(huà)概述
當(dāng)我們使用flashCS6制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,在關(guān)鍵幀上點(diǎn)右鍵,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,最上面有三個(gè)種類:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間(如圖所示),本文介紹的就是這三者的不同、以及需要注意的問(wèn)題。我會(huì)
當(dāng)我們使用flashCS6制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,在關(guān)鍵幀上點(diǎn)右鍵,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,最上面有三個(gè)種類:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間(如圖所示),本文介紹的就是這三者的不同、以及需要注意的問(wèn)題。我會(huì)在后續(xù)教程中以具體實(shí)例分別詳述三類補(bǔ)間,本文的目的是讓大家有一個(gè)大致的印象,明確在具體的情形中應(yīng)當(dāng)使用哪一種補(bǔ)間。
第一種補(bǔ)間:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
這種補(bǔ)間需要同時(shí)滿足2個(gè)條件才有效果:1、補(bǔ)間的對(duì)象必須是元件【如果沒(méi)有轉(zhuǎn)換為元件,在創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)提示你】2、只有第一幀是關(guān)鍵幀(舞臺(tái)上有對(duì)象),創(chuàng)建補(bǔ)間之前,最后一幀必須是普通幀(通過(guò)按F5鍵插入的幀)
注意:必須同時(shí)滿足上面2個(gè)條件才能成功創(chuàng)建該種補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),違反了任意一條,補(bǔ)間都會(huì)失敗【題外話:這種補(bǔ)間是從flashCS4版本引入的】
第二種補(bǔ)間:創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
這種補(bǔ)間要求:對(duì)象必須是“散件”狀態(tài),不能是元件。除此之外,沒(méi)有任何要求。使用flashCS6內(nèi)置的繪圖工具直接繪制出來(lái)的都是散件。如果不小心轉(zhuǎn)成了元件,只要按Ctrl B鍵分離一下即可。
第三種補(bǔ)間:創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
這種補(bǔ)間要求:對(duì)象必須是元件,且前后兩個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)必須是同一個(gè)對(duì)象。除此之外,沒(méi)有任何要求。如果你沒(méi)有將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,一旦使用了這種補(bǔ)間,flashCS6會(huì)自動(dòng)給你將對(duì)象轉(zhuǎn)為元件。
特別的,如果你按照下面的步驟操作:
1、在第一幀繪制了一個(gè)散件
2、在第10幀插入了一個(gè)關(guān)鍵幀,后使用任意變形工具對(duì)其進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)
3、在1到10幀之間的任意一幀上點(diǎn)右鍵,設(shè)置為創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
你會(huì)發(fā)現(xiàn),庫(kù)內(nèi)出現(xiàn)了兩個(gè)元件【這是flashCS6自動(dòng)插入的元件】而且,動(dòng)畫(huà)失敗【沒(méi)有中間過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)】
原因是:第1幀內(nèi)的元件和第10幀內(nèi)的元件不是同一個(gè)元件。
總結(jié)
1、第一和第三種補(bǔ)間要求,必須將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。
2、第二種補(bǔ)間要求,對(duì)象不能是元件,必須保證是散件。
三類補(bǔ)間的應(yīng)用場(chǎng)合,我會(huì)在后續(xù)教程中逐一闡述。