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使用3ds Max Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質為臺燈調制兩種材質

在本實例中,我們將通過為臺燈調制兩種材質來詳細講解【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質的使用。 步驟1:打開材質編輯器并選擇Multi/Sub-Object材質 按下M鍵,快速

在本實例中,我們將通過為臺燈調制兩種材質來詳細講解【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質的使用。

步驟1:打開材質編輯器并選擇Multi/Sub-Object材質

按下M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口。激活第一個材質球,單擊【Standard】(標準)按鈕。在彈出的【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質,最后單擊【OK】按鈕。

步驟2:設置Multi/Sub-Object材質的數(shù)量和顏色

此時的面板就是【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質了,默認是10種材質。單擊【Set Number】(設置數(shù)目)按鈕,在彈出的【Set Mumber of Materials】(設置材質數(shù)量)對話框中設置數(shù)目為2,然后單擊【OK】。

接下來,單擊【01-Default(Standard)】按鈕,在標準材質界面中設置顏色為白色。

用同樣的方法將第二種材質調整為另一種顏色。

步驟3:為臺燈設置材質

為臺燈添加一個【Edit Mesh】(編輯網格)命令。激活(多邊形)按鈕。在前視圖中選擇燈罩的面。然后在【Set ID】(設置ID)右側的數(shù)值框中輸入I,按下Enter鍵。

按下Ctrl I鍵,進行反選。在【Set ID】(設置ID)右側的數(shù)值框中輸入2,按下Enter鍵。單擊(多邊形)按鈕退出。最后將調制好的材質賦予臺燈。

通過以上步驟,我們成功使用【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質為臺燈調制了兩種不同的材質。

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