UG10.0如何建模三角形旋鈕
UG10.0如何建模三角形旋鈕?下面將詳細(xì)介紹整個(gè)建模過(guò)程。創(chuàng)建模型文件首先,打開(kāi)UG10.0軟件,并新建一個(gè)空白的模型文件。然后將文件另存為“三角形旋鈕”。繪制輪廓圖形點(diǎn)擊工具欄中的拉伸圖標(biāo),并選擇
UG10.0如何建模三角形旋鈕?下面將詳細(xì)介紹整個(gè)建模過(guò)程。
創(chuàng)建模型文件
首先,打開(kāi)UG10.0軟件,并新建一個(gè)空白的模型文件。然后將文件另存為“三角形旋鈕”。
繪制輪廓圖形
點(diǎn)擊工具欄中的拉伸圖標(biāo),并選擇基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的XY平面。進(jìn)入草圖后,激活輪廓命令,并繪制出三角形的輪廓圖形。添加幾何約束以保證六邊相等和兩個(gè)點(diǎn)在縱軸上。使用快速尺寸命令標(biāo)注尺寸,包括長(zhǎng)度、角度和距離,并點(diǎn)擊完成退出草圖。
進(jìn)行拉伸操作
回到拉伸對(duì)話框,設(shè)置限制從0開(kāi)始到50結(jié)束,并點(diǎn)擊確定。
倒圓處理
使用邊倒圓圖標(biāo),在實(shí)體中的三條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為5,并點(diǎn)擊確定。
旋轉(zhuǎn)操作
點(diǎn)擊工具欄中的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),并選擇基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的YZ平面。直接進(jìn)入草圖后,激活圓弧命令并繪制一個(gè)圓弧線段。使用快速尺寸命令標(biāo)注尺寸,然后繪制幾條線段與圓弧線段組成封閉圖形。添加幾何約束以保證圓弧的圓心點(diǎn)在縱軸上,并使豎直線段與縱軸重合。點(diǎn)擊完成退出草圖。
進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作
回到旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸為Z軸,并選擇布爾求差。點(diǎn)擊確定執(zhí)行操作。
再次拉伸
點(diǎn)擊工具欄中的拉伸圖標(biāo),并選擇基準(zhǔn)坐標(biāo)系中的XY平面。激活輪廓命令,并將實(shí)體的三個(gè)角點(diǎn)連成三角形。繪制垂直線段,并找出中心點(diǎn)。將所有線段修剪掉,只留下中心點(diǎn),并將其轉(zhuǎn)換成參考線。使用圓命令以中心點(diǎn)為圓心繪制兩個(gè)圓。雙擊修改圓的尺寸,小圓直徑設(shè)定為18,大圓則包括整個(gè)實(shí)體。點(diǎn)擊完成退出草圖。
再次進(jìn)行拉伸
回到拉伸對(duì)話框,設(shè)置限制從0開(kāi)始到30結(jié)束,并選擇布爾求差。點(diǎn)擊確定執(zhí)行操作。
倒圓處理
使用邊倒圓圖標(biāo),在實(shí)體中的三條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為20,并點(diǎn)擊確定。
倒圓處理
使用邊倒圓圖標(biāo),在實(shí)體中的一條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為5,并點(diǎn)擊確定。
倒圓處理
使用邊倒圓圖標(biāo),在實(shí)體中的兩條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為1,并點(diǎn)擊確定。
創(chuàng)建孔
點(diǎn)擊工具欄中的“孔”圖標(biāo),并指定圓柱端面的圓心點(diǎn)為孔的位置點(diǎn)。設(shè)置孔的深度為30,直徑為10。選擇布爾求差并點(diǎn)擊確定。
添加倒斜角
點(diǎn)擊工具欄中的“倒斜角”圖標(biāo),并選擇實(shí)體中的兩個(gè)圓形邊線。在對(duì)話框中設(shè)置距離為1,并點(diǎn)擊確定。
添加螺紋
執(zhí)行【更多——螺紋】操作,在螺紋對(duì)話框中選擇內(nèi)孔壁面放置螺紋,并選擇端面起始進(jìn)行自動(dòng)生成螺紋。點(diǎn)擊確定完成操作。
渲染和著色
在部件導(dǎo)航器中隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,并將顯示模式改為著色。執(zhí)行【渲染——真實(shí)著色——全局材料炮銅灰色涂料——實(shí)體】操作。最終的效果如下圖所示。
這樣,我們就成功地在UG10.0中建模了一個(gè)三角形旋鈕。