如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光
在進(jìn)行3D建模時(shí),燈光的設(shè)置是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。本文將介紹如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光。創(chuàng)建燈光首先,我們需要打開(kāi)3DMAX并導(dǎo)入我們的模型。然后,在命令欄中選擇“燈光”
在進(jìn)行3D建模時(shí),燈光的設(shè)置是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。本文將介紹如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光。
創(chuàng)建燈光
首先,我們需要打開(kāi)3DMAX并導(dǎo)入我們的模型。然后,在命令欄中選擇“燈光”選項(xiàng)。接下來(lái),點(diǎn)擊“類(lèi)型”按鈕,選擇你想要?jiǎng)?chuàng)建的燈光類(lèi)型。有兩種常見(jiàn)的類(lèi)型可供選擇:平面光源和立體光源。
放置燈光
當(dāng)你選擇了燈光類(lèi)型后,你可以按住鼠標(biāo)左鍵,在合適的位置放置燈光。為了增加模型的層次感,我們可以放置多個(gè)燈光。比如,我們可以放置兩個(gè)黃色的燈光和兩個(gè)黑色的燈光。
開(kāi)啟燈光
一旦你放置好了燈光,接下來(lái)就要對(duì)每個(gè)燈光進(jìn)行設(shè)置?;氐浇m?yè)面,選中一個(gè)黑色的燈光,然后在右側(cè)的“一般”設(shè)置欄中勾選“開(kāi)”。這樣,我們就開(kāi)啟了這個(gè)燈光。
渲染模型
完成燈光的設(shè)置后,我們就可以渲染模型了。按下鍵盤(pán)上的“Shift Q”組合鍵進(jìn)行渲染。這樣,我們就可以看到所有燈光在模型上的效果了。
總結(jié):
在3DMAX中添加和設(shè)置燈光是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。通過(guò)創(chuàng)建平面或立體光源,并放置在適當(dāng)?shù)奈恢?,然后開(kāi)啟燈光并進(jìn)行渲染,我們可以得到令人滿(mǎn)意的燈光效果。