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3DMax中HDRI貼圖的使用方法

步驟一:創(chuàng)建場景和添加穹頂燈在3DMax中,首先打開軟件并創(chuàng)建一個新的場景。然后,在場景中建立一個VR燈,并將其模式改為穹頂燈模式。步驟二:添加VRHDRI貼圖到材質(zhì)球按下"M"鍵打開材質(zhì)面板,并將V

步驟一:創(chuàng)建場景和添加穹頂燈

在3DMax中,首先打開軟件并創(chuàng)建一個新的場景。然后,在場景中建立一個VR燈,并將其模式改為穹頂燈模式。

步驟二:添加VRHDRI貼圖到材質(zhì)球

按下"M"鍵打開材質(zhì)面板,并將VRHDRI貼圖拖動到材質(zhì)球上。確保將材質(zhì)球切換到實例模式。

步驟三:導(dǎo)入所需的HDRI貼圖

打開復(fù)制的材質(zhì)球,在瀏覽選項中打開電腦文件夾,并找到需要的HDRI貼圖。請確保事先下載好所需的貼圖文件。然后將貼圖類型改為球體。

步驟四:將VRHDRI材質(zhì)復(fù)制到環(huán)境背景

按下數(shù)字鍵"8"打開環(huán)境背景設(shè)置。然后將VRHDRI材質(zhì)實例復(fù)制到背景,并確保默認使用貼圖的選項已被勾選。

步驟五:配置視口背景

點擊視口的百分比符號" ",選擇"配置視口"。在出現(xiàn)的對話框中,切換到"背景"選項卡,并選擇使用環(huán)境背景。這樣就可以在視口中看到使用的HDRI貼圖,可以作為效果圖的背景。

步驟六:測試渲染并調(diào)節(jié)角度和亮度

最后,進行渲染測試,并根據(jù)結(jié)果和場景需要來調(diào)整材質(zhì)球的角度和亮度。根據(jù)個人的需求,可以嘗試不同的設(shè)置以達到理想的效果。

通過以上6個步驟,您可以在3DMax中成功使用HDRI貼圖。這種高動態(tài)范圍圖像(HDRI)能夠提供更加真實的光照效果,讓您的3D渲染作品更加逼真和生動。開始嘗試吧!

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