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3dMax中使用窗口與交叉的方法

3dMax是一款功能強(qiáng)大的渲染軟件,使用窗口和交叉功能可以更加靈活地編輯和選擇物體。本文將介紹如何在3dMax中使用窗口和交叉功能來(lái)提高工作效率。打開(kāi)3dMax并創(chuàng)建球體首先,打開(kāi)3dMax軟件。在界

3dMax是一款功能強(qiáng)大的渲染軟件,使用窗口和交叉功能可以更加靈活地編輯和選擇物體。本文將介紹如何在3dMax中使用窗口和交叉功能來(lái)提高工作效率。

打開(kāi)3dMax并創(chuàng)建球體

首先,打開(kāi)3dMax軟件。在界面上找到“幾何體”選項(xiàng),并點(diǎn)擊下拉菜單中的“球體”。在場(chǎng)景中創(chuàng)建幾個(gè)球體,這些球體將用于演示窗口和交叉功能的使用。

使用窗口選擇物體

在編輯模式下,點(diǎn)擊頂部菜單欄中的“編輯”,然后選擇“選擇區(qū)域”。接著,選擇“窗口”選項(xiàng)。此時(shí),鼠標(biāo)指針會(huì)變成一個(gè)十字型。按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)矩形區(qū)域。

重要提示:只有當(dāng)矩形區(qū)域完全框住物體時(shí),才會(huì)被選擇。如果沒(méi)有完全框住物體,那么該物體不會(huì)被選中。

使用交叉選擇物體

同樣,在編輯模式下,點(diǎn)擊頂部菜單欄中的“編輯”,然后選擇“選擇區(qū)域”。接著,選擇“交叉”選項(xiàng)。此時(shí),鼠標(biāo)指針會(huì)變成一個(gè)十字型。將鼠標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景中的物體上,任意部分被選中即代表選擇成功。

注意:使用交叉功能可以更加靈活地選擇物體的特定部分,而不僅僅是框選整個(gè)物體。

總結(jié)

本文介紹了在3dMax中使用窗口和交叉功能來(lái)編輯和選擇物體的方法。通過(guò)使用窗口功能,我們可以框選整個(gè)物體以進(jìn)行選擇。而使用交叉功能,則可以更加精確地選擇物體的特定部分。這些功能能夠提高工作效率,使得在3dMax中進(jìn)行編輯和選擇變得更加方便快捷。

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