使用Blender 2.9中的合成著色器和發(fā)光著色創(chuàng)建模型發(fā)光網(wǎng)格效果
在Blender中,我們可以通過使用合成著色器、網(wǎng)格著色器和發(fā)光著色器來將模型的表面變?yōu)榘l(fā)光的網(wǎng)格。下面是一些簡單的步驟,幫助您實現(xiàn)這個效果。第一步:創(chuàng)建模型首先,在Blender中打開一個新項目。在
在Blender中,我們可以通過使用合成著色器、網(wǎng)格著色器和發(fā)光著色器來將模型的表面變?yōu)榘l(fā)光的網(wǎng)格。下面是一些簡單的步驟,幫助您實現(xiàn)這個效果。
第一步:創(chuàng)建模型
首先,在Blender中打開一個新項目。在場景中創(chuàng)建一個后猴頭的模型,并根據(jù)需要進行網(wǎng)格細分以增加網(wǎng)格數(shù)量。這將有助于在最終效果中獲得更好的細節(jié)。
第二步:進入節(jié)點編輯器
接下來,切換到節(jié)點編輯器。在節(jié)點編輯器中,我們將創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點,并添加一個合成著色器。
第三步:使用線框節(jié)點
由于我們想要呈現(xiàn)模型的線框,因此我們需要添加一個線框節(jié)點。將該節(jié)點連接到合成著色器的系數(shù)上,以控制線框的顯示程度。
第四步:添加自發(fā)光著色器
現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個發(fā)光著色器,并將其連接到合成著色器的顏色輸入上。這將使模型的網(wǎng)格部分發(fā)光。切換到渲染預(yù)覽模式,您應(yīng)該可以看到猴頭模型的發(fā)光網(wǎng)格效果了。
第五步:使面透明
如果您不希望模型的面被渲染出來,您可以添加一個透明BSDF著色器。這將確保只有網(wǎng)格部分顯示出來,從而得到一個純粹的發(fā)光網(wǎng)格效果。
第六步:調(diào)整發(fā)光線框的粗細
最后,我們可以使用層權(quán)重將面朝向連接到相框尺寸。通過調(diào)整混合節(jié)點的數(shù)值,您可以控制發(fā)光線框的粗細程度。
通過這些簡單的步驟,您可以在Blender中創(chuàng)建一個令人驚嘆的發(fā)光網(wǎng)格效果。不斷嘗試各種參數(shù)和調(diào)整,以獲得滿意的結(jié)果。愿您享受創(chuàng)作的樂趣!