使用Houdini 15制作破碎效果的教程
在本教程中,我們將向您展示如何使用Houdini 15在僅需5分鐘的時(shí)間內(nèi)制作出精彩的破碎效果。第一步:打開Houdini 15.5.523首先,確保您已成功安裝并啟動(dòng)了Houdini 15.5.52
在本教程中,我們將向您展示如何使用Houdini 15在僅需5分鐘的時(shí)間內(nèi)制作出精彩的破碎效果。
第一步:打開Houdini 15.5.523
首先,確保您已成功安裝并啟動(dòng)了Houdini 15.5.523版本的軟件。
第二步:創(chuàng)建測(cè)試模型
在視窗上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Tab”鍵,然后輸入“Test”并選擇“Test geometry: rubbertoy”。最后按下回車鍵以確認(rèn)選擇。
第三步:添加Transform節(jié)點(diǎn)
進(jìn)入“testgeometry_rubbertoy_object1”節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)中添加“Transform”節(jié)點(diǎn),并調(diào)整模型的高度。這一步是為了讓模型從高處摔落至破碎。
第四步:添加空組
在第一層級(jí)中添加一個(gè)空組,并將其重命名為“VSOCloud”。
第五步:添加RBD Fracture Object
選中模型,在工具架上選擇“RBD Fracture Object”。這將為模型添加一個(gè)解算的節(jié)點(diǎn)。
第六步:選擇RBD Packed Object
在彈出的對(duì)話框中,選擇“RBD Packed Object”。
第七步:播放模擬
現(xiàn)在可以看到場(chǎng)景中多出了一個(gè)用于解算的節(jié)點(diǎn)。按下播放按鈕,模型將自由落體,但還沒有發(fā)生破碎的現(xiàn)象。
第八步:添加地面碰撞
為了給模型提供一個(gè)基礎(chǔ)載體,我們需要添加一個(gè)地面作為被動(dòng)碰撞對(duì)象。在工具架上選擇“Groundplane”。
第九步:再次播放模擬
再次按下播放按鈕,您將看到模型與地面產(chǎn)生碰撞并破碎。
調(diào)整細(xì)節(jié)
如果您想要調(diào)整模型下落的速度,可以進(jìn)入“AutoDopNetwork”節(jié)點(diǎn),并選擇“testgeometry_rubbertoy_object1”。在該節(jié)點(diǎn)中,您可以修改“Velocity”的y值來(lái)改變下落速度。例如,將其改為“-10”將使模型加速下落。請(qǐng)注意,這個(gè)修改只在第一層級(jí)播放時(shí)才會(huì)生效。如果您想使下落速度更快,可以嘗試將數(shù)值調(diào)整為“-100”。最重要的是,根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)整參數(shù),只要你開心就好。
同樣的方法也適用于其他模型,您可以使用FBX或ABC等格式導(dǎo)入Houdini進(jìn)行破碎效果的制作。首先嘗試并預(yù)覽效果,然后再根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。