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使用Animate CC制作自由拖動的小球(AS3)

在FLASH游戲開發(fā)中,經(jīng)常會用到拖動功能,特別是拼圖等游戲。這里我們將使用Animate軟件來實現(xiàn)一個自由拖動的小球。創(chuàng)建新文檔并繪制圓形1. 打開Animate CC軟件,創(chuàng)建一個新的Action

在FLASH游戲開發(fā)中,經(jīng)常會用到拖動功能,特別是拼圖等游戲。這里我們將使用Animate軟件來實現(xiàn)一個自由拖動的小球。

創(chuàng)建新文檔并繪制圓形

1. 打開Animate CC軟件,創(chuàng)建一個新的ActionScript 3.0文檔。

2. 在工具欄中找到橢圓工具,點擊選擇。

3. 在舞臺上按住Shift鍵,并拖動鼠標繪制一個圓形。記住要按下Shift鍵,才能繪制出一個標準的圓形。

轉換為影片剪輯

4. 選擇繪制出來的圓形,右鍵點擊并選擇"轉換為元件"或者使用快捷鍵F8。

5. 在彈出的面板中選擇"影片剪輯"選項。

6. 設置影片剪輯的實例名為"mc"。這樣我們就可以在代碼中方便地操作它了。

添加代碼實現(xiàn)拖動功能

7. 在主時間軸的幀上添加如下代碼:

```

(_DOWN, StartDragEvent);

(_UP, StopDragEvent);

function StartDragEvent(e:MouseEvent):void {

();

}

function StopDragEvent(e:MouseEvent):void {

();

}

```

預覽并拖動小球

8. 點擊預覽按鈕進行預覽。現(xiàn)在,你可以使用鼠標來拖動小球,在舞臺上任意移動它了。

通過以上步驟,我們成功地使用Animate CC制作了一個具有自由拖動功能的小球。這個功能在FLASH游戲開發(fā)中非常實用,特別是在拼圖等類型的游戲中。希望這篇文章對您有所幫助!

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