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如何使用C4D中的頂點顏色標簽給模型上色

C4D中的頂點顏色標簽可以快速給模型上色,下面就來看看具體的操作步驟。 步驟一:選擇模型和刪除材質 首先,在軟件中選用自帶的模型,例如恐龍。在該模型的組件中,本文以body組件為例進行說明。然后,

C4D中的頂點顏色標簽可以快速給模型上色,下面就來看看具體的操作步驟。

步驟一:選擇模型和刪除材質

首先,在軟件中選用自帶的模型,例如恐龍。在該模型的組件中,本文以body組件為例進行說明。然后,刪除自帶的材質球。

步驟二:選擇頂點顏色標簽

選中body組件,鼠標右鍵點擊對象,選擇C4D標簽,然后從展開的列表中選擇頂點顏色功能。

步驟三:繪制顏色

此時,模型整體變成黑色,并且鼠標光標變成了一個在立方體上繪畫的畫筆圖標。在右下方的標簽屬性中,出現(xiàn)繪制工具選項框,你可以在其中選擇顏色并調整畫筆屬性。開始對模型進行各種涂鴉操作,就像拿著一個模型用筆在上面涂色一樣。

步驟四:渲染模型

繪制好顏色后,點擊渲染按鈕,此時模型表面不會有任何變化。

步驟五:創(chuàng)建新材質并應用

新建一個材質,并將該材質賦予給模型。

步驟六:編輯材質

雙擊材質球,進入編輯模式。激活顏色通道,在紋理選項中添加效果,選擇頂點貼圖。然后,將第三步創(chuàng)建的頂點顏色標簽拖到材質的頂點貼圖選項中。

步驟七:渲染模型并修改顏色

點擊渲染按鈕,此時你就可以得到相應顏色的模型了。如果想要修改顏色,只需雙擊頂點顏色標簽即可進入繪制模式,再對模型進行涂色操作。

使用頂點顏色標簽給模型上色不僅快速方便,而且對于一些創(chuàng)意模型來說,也是一種不錯的上色方法。

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