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怎樣制作掛狀的毛巾

在現(xiàn)實生活中,掛狀的毛巾是有褶皺的,受重力的影響自然地下垂。而在使用Max軟件時,我們也可以通過修改器cloth來模擬出掛狀的毛巾效果。那么如何制作掛狀的毛巾呢?請跟隨筆者一起來制作吧!一、打開Max

在現(xiàn)實生活中,掛狀的毛巾是有褶皺的,受重力的影響自然地下垂。而在使用Max軟件時,我們也可以通過修改器cloth來模擬出掛狀的毛巾效果。那么如何制作掛狀的毛巾呢?請跟隨筆者一起來制作吧!

一、打開Max軟件并創(chuàng)建平面片

首先,在打開Max軟件后,我們需要在前視圖或左視圖中進行操作。將窗口切換到最大視窗,并在修改器面板中找到標準集合體。在視窗中創(chuàng)建一個plane片,并通過右擊鼠標完成創(chuàng)建。

二、調(diào)整片的段數(shù)

由于要對片進行變形,我們必須考慮片的段數(shù),只有足夠的段數(shù)才能使變形效果更加真實。所以,我們需要調(diào)整片的段數(shù),直到達到滿意的效果為止。

三、轉(zhuǎn)換片為可編輯多邊形

接下來的操作需要用到點,而片的參數(shù)面板中沒有點層級的參數(shù)。因此,我們首先需要將片右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,以便進行后續(xù)操作。

四、添加cloth修改器并設(shè)置參數(shù)

在修改器中找到cloth,進入cloth的子層級group中,并選擇可編輯多邊形中的一個點。在cloth參數(shù)面板中點擊"make group",彈出group面板后點擊"OK"。然后,找到下方的drag參數(shù),點擊"drag",確定drag被添加。如果成功添加,下方顯示框中會有選中的藍色狀的group001(drag)。

五、設(shè)置物體對象屬性

回到cloth修改器的父層級,找到物體對象object properties,并點擊物體對象按鈕。彈出物體對象的面板參數(shù)后,將要制作毛巾的片添加在選框中選中,然后選中右邊第二選項"cloth",最后點擊"OK"。

六、設(shè)置自我碰撞參數(shù)

繼續(xù)滑動鼠標向下找到cloth父層級最后面板下的自我碰撞self collision,勾選前方方框中的選項,并將值適當調(diào)高,以使其不是默認的零即可。

七、開始模擬

再次滑動鼠標返回頂部,找到模擬選項simulate,并點擊"simulate"開始模擬??梢杂^察到模擬運行的狀態(tài),時間滑塊也會隨著運行條動態(tài)變化,實際上就是動畫的節(jié)奏。

八、選擇最佳形狀

模擬結(jié)束后,我們可以拖動時間滑塊,選擇我們認為形狀最理想的那一幀。為了固定其形狀不變,可以再次將片塌陷為可編輯多邊形,以保持所選形狀。

九、切換顯示模式

最后,切換到真實顯示模式,你就可以看到制作好的掛狀毛巾效果了。

通過上述步驟,我們可以在Max軟件中制作出逼真的掛狀毛巾效果。這對于電腦動畫制作或者游戲開發(fā)領(lǐng)域的從業(yè)者來說是一個有用的技巧。希望本文能對你有所幫助!

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