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如何在C4D中實現(xiàn)立方體在細(xì)分曲面中保持原樣

在使用C4D進(jìn)行建模時,經(jīng)常會用到立方體這個基本幾何體。但是,如果直接將立方體作為一個完整的模型輸出,會導(dǎo)致模型的邊角過于鋒利,與現(xiàn)實世界中的物體并不符合。添加細(xì)分曲面的問題為了解決立方體邊角過于鋒利

在使用C4D進(jìn)行建模時,經(jīng)常會用到立方體這個基本幾何體。但是,如果直接將立方體作為一個完整的模型輸出,會導(dǎo)致模型的邊角過于鋒利,與現(xiàn)實世界中的物體并不符合。

添加細(xì)分曲面的問題

為了解決立方體邊角過于鋒利的問題,我們可以嘗試給立方體添加一個細(xì)分曲面。然而,當(dāng)添加細(xì)分曲面后,立方體卻發(fā)生了形變,變成了一個圓球狀。

從線框模式中觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)變成圓球狀的立方體添加了許多額外的線條。這是否意味著立方體的原始結(jié)構(gòu)線數(shù)量不足,導(dǎo)致了形變呢?嘗試給立方體的X、Y、Z軸都添加上10個分段后,立方體的形狀不再發(fā)生變化,但是周圍的圓角和網(wǎng)格卻顯得粗糙和密集,這并不是我們想要的結(jié)果。

使用倒角屬性進(jìn)行處理

那么,我們可以嘗試另一種方法。首先將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在邊模式下選擇所有的邊。

保持邊的選中狀態(tài),右鍵點擊鼠標(biāo),在彈出的列表中選擇倒角。在倒角屬性中,將倒角模式設(shè)置為實體,偏移模式設(shè)置為固定距離,并根據(jù)實際情況設(shè)置偏移值(例如設(shè)置為4)。

從線框模式中觀察,可以看到使用實體倒角的方式,在所選的邊上添加了兩條相鄰的結(jié)構(gòu)線。有了這兩條結(jié)構(gòu)線,在細(xì)分曲面下,模型將能夠保持原來的形狀。

解決立方體在細(xì)分曲面中形變的問題

通過使用倒角屬性進(jìn)行處理,我們成功解決了讓立方體在細(xì)分曲面中保持原樣的問題?,F(xiàn)在,無論是渲染還是其他操作,立方體都能夠展現(xiàn)出理想的形態(tài),與真實物體更加符合。

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