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Blender中使用倒角權(quán)重控制指定邊的倒角大小

在這篇文章中,我們將介紹如何在Blender中使用倒角權(quán)重來控制指定邊的倒角大小。這個(gè)技巧對(duì)于建模和設(shè)計(jì)來說非常有用,讓我們一起來看看具體的操作步驟。步驟一:打開Blender并添加一個(gè)立方體首先,打

在這篇文章中,我們將介紹如何在Blender中使用倒角權(quán)重來控制指定邊的倒角大小。這個(gè)技巧對(duì)于建模和設(shè)計(jì)來說非常有用,讓我們一起來看看具體的操作步驟。

步驟一:打開Blender并添加一個(gè)立方體

首先,打開Blender軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。然后,在3D視圖中,通過點(diǎn)擊【Add】按鈕或按下【Shift A】快捷鍵,選擇【Mesh】選項(xiàng)并添加一個(gè)立方體到場(chǎng)景中。

步驟二:添加倒角修改器

接下來,選中剛剛添加的立方體,并在屬性編輯器中切換到【Modifiers】選項(xiàng)卡。點(diǎn)擊【Add Modifier】按鈕,并選擇【Bevel】選項(xiàng)來添加倒角修改器。

步驟三:將限定方式更改為權(quán)重

在倒角修改器窗口中,將【Limit Method】(限制方式)從默認(rèn)的【Angle】(角度)更改為【W(wǎng)eight】(權(quán)重)。這樣做可以使倒角的大小通過權(quán)重來控制。

步驟四:設(shè)定平均倒角權(quán)重為1

在立方體的變換屬性窗口中,找到【Edge Data】(邊線數(shù)據(jù))選項(xiàng)。將【Mean Bevel Weight】(平均倒角權(quán)重)的值設(shè)定為1。這樣整個(gè)立方體就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)相同大小的倒角。

步驟五:調(diào)整指定邊的倒角大小

在3D視圖中,選擇需要調(diào)整倒角大小的邊。然后,在立方體的變換屬性窗口中,通過改變【Mean Bevel Weight】(平均倒角權(quán)重)的值來適當(dāng)調(diào)整倒角的大小。選中的邊的倒角大小也會(huì)隨之改變。

通過使用這些步驟,你可以輕松地在Blender中使用倒角權(quán)重來控制指定邊的倒角大小。這個(gè)技巧對(duì)于精確建模和設(shè)計(jì)非常有幫助,希望本文能對(duì)你有所啟發(fā)。

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