FLASH如何制作循環(huán)飄過的云朵
使用FLASH制作動(dòng)畫時(shí),我們不僅可以制作小車行駛的效果,還可以通過制作循環(huán)飄過的云朵來(lái)增加更逼真的效果。下面是具體的步驟:1. 打開FLASH軟件并新建AS3文檔。2. 尋找適合的云朵素材,并將其導(dǎo)
使用FLASH制作動(dòng)畫時(shí),我們不僅可以制作小車行駛的效果,還可以通過制作循環(huán)飄過的云朵來(lái)增加更逼真的效果。下面是具體的步驟:
1. 打開FLASH軟件并新建AS3文檔。
2. 尋找適合的云朵素材,并將其導(dǎo)入到舞臺(tái)上。
3. 將云朵放置于單獨(dú)的圖層上,這樣方便后續(xù)的編輯和控制。
4. 在時(shí)間軸上延長(zhǎng)普通幀到60幀,確保我們有足夠的時(shí)間來(lái)展示云朵的移動(dòng)效果。
5. 將云朵整體轉(zhuǎn)換為圖形元件,以便我們能夠?qū)ζ溥M(jìn)行進(jìn)一步的編輯。
6. 雙擊云朵進(jìn)入編輯狀態(tài),在第2幀插入關(guān)鍵幀并將云朵上移1個(gè)像素。
7. 選中第2幀,右鍵點(diǎn)擊并選擇添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣我們就可以在之后的幀中設(shè)置云朵的移動(dòng)效果。
8. 在屬性面板中設(shè)置云朵幀之間的位移屬性,可以讓云朵在水平方向上循環(huán)飄過。
9. 復(fù)制一個(gè)云朵并替換另一個(gè)云朵,這樣可以增加云朵的數(shù)量和變化。
10. 回到舞臺(tái)編輯模式,延長(zhǎng)幀到20幀,確保我們有足夠的時(shí)間來(lái)展示云朵的循環(huán)飄過效果。
11. 運(yùn)行動(dòng)畫,就可以看到云朵在循環(huán)飄過的狀態(tài)了。
通過以上步驟,我們可以制作出循環(huán)飄過的云朵效果。這種效果不僅可以用于小車行駛動(dòng)畫中的背景,還可以應(yīng)用于其他場(chǎng)景,例如山脈、海洋等。制作出更加逼真的動(dòng)畫效果,提升用戶的視覺體驗(yàn),并增加整體頁(yè)面的吸引力。