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在MFC中嵌入OGRE的方法

MFC(Microsoft Foundation Class)是一種用于開發(fā)Windows應用程序的C 類庫。而OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Eng

MFC(Microsoft Foundation Class)是一種用于開發(fā)Windows應用程序的C 類庫。而OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一個開源的實時3D渲染引擎。本文將介紹在MFC中嵌入OGRE的方法,并詳細說明設置工程屬性的步驟。

設置工程屬性

第一步,打開工程屬性對話框。找到Configuration Properties -> General,將其中的Use of MFC選項改為Use Standard Windows Libraries,同時將Character Set選項改為Not Set。

第二步,繼續(xù)打開工程屬性對話框。找到Configuration Properties -> C/C -> Preprocessor,在Preprocessor Definitions中添加"_AFXDLL"。

第三步,修改Additional Include Directories。將Configuration Properties -> C/C -> General -> Additional Include Directories的值修改為“$(OGRE_INCLUDE)”(不含引號)。

配置Release版本

在完成以上步驟后,將工程屬性對話框左上角的Configuration從Debug改為Release。接下來,繼續(xù)修改Additional Include Directories的值,將其改為“$(OGRE_LIB)Release”。

添加代碼

最后,在Source Files中的2012View.cpp的最后,追加以下代碼:

```cpp

// 基類名為你自己創(chuàng)建的MFC類名,請根據(jù)實際情況進行修改

class COgreView : public CView

{

// 添加你的代碼

};

```

請注意,在上述代碼中,三處紅色熒光標記的地方表示基類名,這個名稱是根據(jù)你自己創(chuàng)建的MFC類名所確定的。請在使用時進行相應的修改。

總結

本文介紹了在MFC中嵌入OGRE的方法,并詳細說明了設置工程屬性的步驟。通過按照以上步驟進行配置,開發(fā)者可以在MFC應用程序中成功集成OGRE引擎,實現(xiàn)更豐富、更生動的圖形渲染效果。希望本文對您有所幫助!

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