打開3Dmax2012軟件,進(jìn)入軟件工作界面
首先,我們需要打開3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的工作界面。這是我們進(jìn)行水杯模型制作的起點(diǎn)。繪制圓柱并設(shè)置參數(shù)在軟件工作界面上,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱】,開始繪制一個(gè)圓柱體。根據(jù)需求,設(shè)定
首先,我們需要打開3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的工作界面。這是我們進(jìn)行水杯模型制作的起點(diǎn)。
繪制圓柱并設(shè)置參數(shù)
在軟件工作界面上,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【圓柱】,開始繪制一個(gè)圓柱體。根據(jù)需求,設(shè)定圓柱的各個(gè)參數(shù),如高度、半徑等。完成后,選中圓柱體,并點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
處理圓柱頂部
在右邊工作區(qū)的【多邊形】圖標(biāo)中,選中圓柱體的頂面。點(diǎn)擊【插入】并設(shè)置插入數(shù)量為2mm,然后點(diǎn)擊【擠出】并將擠出數(shù)量設(shè)置為-140mm。通過這些操作,我們可以對(duì)圓柱體的頂部進(jìn)行修整。
處理邊線及切角
在右邊工作區(qū)的【邊】圖標(biāo)中,選中模型上的某一條邊線。然后點(diǎn)擊【循環(huán)】來選擇整個(gè)邊線。接下來,點(diǎn)擊【切角】并設(shè)定合適的參數(shù),對(duì)邊線進(jìn)行切角處理。通過這一步驟,我們可以使得模型邊線更加平滑和自然。
繪制曲線并調(diào)整
點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,開始繪制一條曲線,并根據(jù)需要調(diào)整曲線上的節(jié)點(diǎn)。啟用渲染功能,并對(duì)曲線的厚度和邊參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。完成后,將曲線轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,然后對(duì)模型上的頂點(diǎn)進(jìn)行縮放。
應(yīng)用渦輪平滑
最后,選中整個(gè)模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】。通過應(yīng)用渦輪平滑,對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化和平滑處理。完成以上步驟后,我們成功地制作了一個(gè)水杯模型。
總結(jié)
通過本文的詳細(xì)介紹,我們了解了3Dmax軟件中制作水杯模型的基本步驟。從打開軟件到最終應(yīng)用渦輪平滑,每個(gè)步驟都被詳細(xì)解釋和展示。希望本教程對(duì)于想要學(xué)習(xí)3Dmax水杯模型制作的人們有所幫助。