如何在3DS MAX中展開UV(貼圖坐標(biāo))
在3DS MAX(2017)中,展開UV是為了準(zhǔn)備渲染UV和導(dǎo)入Photoshop等軟件制作紋理。下面將介紹如何使用修改器展開UV。清除默認(rèn)UV坐標(biāo)首先,我們有一個洗發(fā)露瓶子的模型,線框結(jié)構(gòu)如圖所示。
在3DS MAX(2017)中,展開UV是為了準(zhǔn)備渲染UV和導(dǎo)入Photoshop等軟件制作紋理。下面將介紹如何使用修改器展開UV。
清除默認(rèn)UV坐標(biāo)
首先,我們有一個洗發(fā)露瓶子的模型,線框結(jié)構(gòu)如圖所示。由于這個模型是從長方體做出來的,一直帶有長方體的默認(rèn)UV坐標(biāo)。為了展開自己的UV,我們需要添加一個UVW清除修改器來清除默認(rèn)的UV坐標(biāo)。
添加UVW展開修改器
接著,在洗發(fā)露瓶子模型上添加UVW展開修改器。當(dāng)我們添加完畢后,整個物體會呈現(xiàn)紅色,沒有多余的綠色邊或藍(lán)色邊。這說明物體的UV還處于初始狀態(tài)。
切割皮膚進(jìn)行UV展開
展開UV的原理就像是切割皮膚。首先,我們選中兩個側(cè)面,然后點(diǎn)擊“將邊選擇轉(zhuǎn)換為接縫”按鈕。這樣,我們會看到邊變成了藍(lán)色,表示它們已經(jīng)成為接縫。同理,我們也可以切開瓶蓋和底部,將它們轉(zhuǎn)換為接縫。通過將網(wǎng)格切割成能夠盡可能平鋪的多個部分,我們?yōu)檎归_UV做好了準(zhǔn)備。
檢驗(yàn)切割結(jié)果
接下來,我們選擇一個面,點(diǎn)擊“將多邊形選擇擴(kuò)展到接縫”。如果這一大塊被選中,說明我們的接縫切割沒有問題。
展開UV并松弛
然后,在“剝”面板中的毛皮貼圖按鈕中點(diǎn)擊開始毛皮,將其拉開。接著,點(diǎn)擊下方的開始松弛,系統(tǒng)會自動將貼圖松弛到盡可能與原網(wǎng)格的形狀匹配。如果我們發(fā)現(xiàn)有重疊等問題,可以通過點(diǎn)擊開始松弛右邊的設(shè)置按鈕切換松弛模式,并設(shè)置松弛強(qiáng)度等參數(shù)。
調(diào)整每塊網(wǎng)格
最后,在編輯UVW窗口中,打開按元素選擇,通過移動/平移/旋轉(zhuǎn)三個按鈕將每塊網(wǎng)格調(diào)整到方框內(nèi)。這樣,我們完成了UV的展開。
展開UV是進(jìn)行渲染和紋理制作的重要步驟。通過清除默認(rèn)UV坐標(biāo)、切割皮膚和松弛貼圖,我們可以有效地展開UV,為后續(xù)工作提供便利。