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如何在3Dmax中為長方體打洞

在使用三維軟件進行設(shè)計時,我們常常需要在一些物體上進行打洞操作。下面將介紹如何在3Dmax中為長方體打洞。步驟1:打開3Dmax并選擇幾何體選項首先,打開3Dmax軟件。在界面上找到幾何體選項,點擊進

在使用三維軟件進行設(shè)計時,我們常常需要在一些物體上進行打洞操作。下面將介紹如何在3Dmax中為長方體打洞。

步驟1:打開3Dmax并選擇幾何體選項

首先,打開3Dmax軟件。在界面上找到幾何體選項,點擊進入該選項。

步驟2:選擇長方體和圓柱體

在幾何體選項中,我們可以看到有長方體和圓柱體選項。分別選擇這兩個物體,在前視圖中創(chuàng)建它們。

步驟3:選擇長方體并進入復(fù)合對象模塊

現(xiàn)在,選擇長方體并切換到模塊切換內(nèi)。在模塊切換中,找到復(fù)合對象選項。

步驟4:使用布爾選項進行打洞操作

點擊復(fù)合對象選項后,會出現(xiàn)布爾選項。在布爾選項設(shè)置中,找到拾取操作對象B選項。

步驟5:選擇操作對象B并完成打洞操作

在拾取操作對象B選項中選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體??梢杂^察到,在長方體上出現(xiàn)了一個圓洞。

以上就是在3Dmax中為長方體打洞的步驟。通過使用布爾選項和復(fù)合對象,我們可以輕松地在三維軟件中實現(xiàn)此功能。這對于進行設(shè)計工作的人員來說是非常有用的技巧。希望這篇文章對你有所幫助!

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