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Blender中給BP添加第一個(gè)繪制圖層的步驟

在使用Blender進(jìn)行紋理繪制時(shí),為了更好地進(jìn)行繪制和編輯,我們可以給BP(Blender Painter)添加多個(gè)繪制圖層。下面是在Blender中給BP添加第一個(gè)繪制圖層的具體操作步驟: 步驟

在使用Blender進(jìn)行紋理繪制時(shí),為了更好地進(jìn)行繪制和編輯,我們可以給BP(Blender Painter)添加多個(gè)繪制圖層。下面是在Blender中給BP添加第一個(gè)繪制圖層的具體操作步驟:

步驟一:進(jìn)入【紋理繪制】模式

首先,在Blender中打開你要編輯的3D模型,并切換到【紋理繪制】模式。你可以通過在工具欄上選擇【紋理繪制】或者按下快捷鍵Shift T來切換到該模式。

步驟二:打開BLainter頁面

一旦進(jìn)入【紋理繪制】模式,你會(huì)看到右側(cè)有一個(gè)N面板。在該面板中,你需要點(diǎn)擊【BP】按鈕,以打開BLainter頁面。BLainter是Blender中用于繪制和編輯紋理的強(qiáng)大工具。

步驟三:設(shè)置BP繪制材質(zhì)

在打開的BLainter頁面中,你會(huì)看到一個(gè)底部區(qū)域。在該區(qū)域中,你需要找到并點(diǎn)擊【Setup BPainter Material】按鈕。這樣,系統(tǒng)將會(huì)為BP創(chuàng)建所需的繪制材質(zhì)。

步驟四:設(shè)置繪制圖層的分辨率

點(diǎn)擊【Setup BPainter Material】按鈕后,將會(huì)彈出一個(gè)窗口。在該窗口中,你可以根據(jù)需要設(shè)置繪制圖層的分辨率。調(diào)整分辨率可以確保你有足夠的繪制細(xì)節(jié)。

步驟五:確認(rèn)并添加第一個(gè)繪制圖層

一旦你設(shè)置好了繪制圖層的分辨率,點(diǎn)擊【確定】按鈕即可確認(rèn)設(shè)置,并給BP添加第一個(gè)繪制圖層。從此,你就可以開始使用BP進(jìn)行紋理的繪制和編輯了。

總結(jié):

通過以上步驟,在Blender中給BP添加第一個(gè)繪制圖層是非常簡單的。只需進(jìn)入紋理繪制模式,打開BLainter頁面,設(shè)置BP繪制材質(zhì)并調(diào)整圖層分辨率,最后確認(rèn)設(shè)置即可。這將為你提供更多的繪制選項(xiàng)和更高的編輯自由度。

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