如何使用OC創(chuàng)建逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)
許多人在使用OC渲染器時(shí)都會(huì)遇到創(chuàng)建半透明磨砂硅膠材質(zhì)的問題。他們發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)建的材質(zhì)與期望的效果相差甚遠(yuǎn)。在本文中,我將向大家介紹如何快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。 步驟一:啟動(dòng)Octane R
許多人在使用OC渲染器時(shí)都會(huì)遇到創(chuàng)建半透明磨砂硅膠材質(zhì)的問題。他們發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)建的材質(zhì)與期望的效果相差甚遠(yuǎn)。在本文中,我將向大家介紹如何快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。
步驟一:啟動(dòng)Octane Render
首先,我們需要啟動(dòng)Octane Render(簡稱OC渲染器),然后創(chuàng)建一個(gè)鏡面(透明)材質(zhì)。將索引設(shè)置為1,如下圖所示。
步驟二:添加散射介質(zhì)
接下來,我們需要在介質(zhì)通道中添加散射介質(zhì)。將吸收設(shè)置為1,散射設(shè)置為0.25,如下圖所示。
步驟三:調(diào)整粗糙度
為了表現(xiàn)出磨砂感,我們需要將粗糙度設(shè)置為0.08。這樣可以使材質(zhì)表面顯得更加粗糙,如下圖所示。
步驟四:添加噪波節(jié)點(diǎn)
為了更好地表現(xiàn)出磨砂的凹凸感,我們可以添加一個(gè)噪波節(jié)點(diǎn)作為凹凸通道的紋理。將噪波的細(xì)節(jié)尺寸設(shè)置為1,Omega設(shè)置為0.3,如下圖所示。
步驟五:調(diào)整凹凸顆粒大小
如果想要凹凸顆粒更小一些,可以對(duì)噪波添加變換節(jié)點(diǎn),并將縮放設(shè)為0.2,如下圖所示。
步驟六:應(yīng)用材質(zhì)并渲染
最后,將創(chuàng)建好的材質(zhì)賦予場景中的物體,并進(jìn)行渲染。你將會(huì)得到一個(gè)逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì),如下圖所示。
通過以上步驟,我們可以在OC渲染器中快速生成逼真的半透明磨砂硅膠材質(zhì)。希望本文對(duì)你有所幫助!